Sadly I can't vote, but this game is AMAZING!
nOsmircK
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@coinhunterx gracias amigo! de verdad gracias por tu comentario, más allá de fajarme en hacer el juego, le imprimí cariño y traté de hacer algo sencillo, como lo hice todo solo, no iba a tener tiempo para algo más complejo.
Ahorita ando muy full con el trabajo, de hecho me escapé unas horas el fin de semana sólo para poder participar, pero mi intención es agregarle más cosas al juego, implementar un match making (aprovechando las bondades de UNET) y que se pueda juegar 1 vs 1 con gente de todo el mundo, tener tablas de clasificación y hacer torneos.
Excelente idea! me gustó bastante, lástima que no pudiste refinarlo un poco más, como ponerle minijuegos a cada acción (cuidar, alimentar) se me ocurre que cantarles una canción pudiera ser un minijuego de ritmo, o alimentarlos pudiera ser un puzzle, no sé, ideas que se me ocurren XD pero en general, muy bueno!
@bellick4 Gracias por el comentario! si, yo de hecho programé la lógica del juego para cuando hay empate de un round o del match entero. Hay dos maneras de empatar un match, la primera es que ambos disparen al mismo tiempo después de la señal de fuego, lo cual les da un punto a cada uno, y la otra manera es que ambos disparen antes de la señal de fuego, que no les da el punto a ninguno (no necesariamente al mismo tiempo, pero igual los dos pierden el match), en el caso de 1 player no hay problema con los empates ya que debes ganar para pasar el wave, si empatas en 2 rounds seguidos, el 3 es el decisivo, si empatas los 3, pierdes. En caso de 2 players, si se puede empatar y queda en empate, quizás después le ponga una cantidad infinita de rounds de muerte súbita, hasta que alguno gane. Respecto a lo del wave 15, me equivoqué, es a partir del wave 15 que se hace bastante difícil, antes del 15 el promedio de reacción es 0.3segs, despues 0.2segs, si es posible pasar el wave 15.
@FierySquirrel Gracias! me inspiré en el clásico "Wild Gunman" de NES. Aunque en realidad mi idea original era hacer una especie de Duck Hunt pero con pollos volando, para el Google Cardboard, pero como nadie tiene el cardboard aquí, no iban a poder probarlo, además sólo pude trabajar cerca de un total de 14 horas durante el Jam y decidí hacer algo más sencillo. Mi idea para el producto final para Android es simple: agregarle sombreros que te restan milisegundos del tiempo total (no mucho para que no sea pay-to-win), el multiplayer con matchmaking (1 vs 1 lo bueno es que no importa el lag porque sólo necesito los tiempos de reaccion de cada jugador luego del "Fire!") y al modo single player hacerle unos cuantos enemigos diferentes (pollos de otros colores, un perro, un pato, un gato, etc) con los que puedes competir y ganar moneditas apra comprar sombreros... por ahí va la cosa. Gracias de nuevo por tu comentario!
Ah, y le puedes agregar a la mecánica de juego algo al estilo tetris o Dr. Mario, cuando 3 o más pollitos del mismo color quedan alineados (horizontal o vertical) los desaparece, eso puede hacer a la gente jugar con una doble mecánica que consiste en dejar caer estratégicamente algunos pollos mientras salvas otros. Ahora imagina que a veces caen otras cosas, items (quizás unos huevos de colores) que no puedes rescatar a ninguna cesta, pero la idea es alinearlos con otros pollos del mismo color para romperlos y te dan algo (quizás explotan todos los pollos acumulados, o todos en una linea vertical/horizontal o simplemente te dan puntaje, que se yo, es sólo una idea)