Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

omnisepher

3
Posts
1
Topics
2
Followers
1
Following
A member registered Jun 10, 2020 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Rica ederim, gelistirebileceginizi dusunuyorum, daha buyuk bir proje haline gelmesi muhtemel.

/// Grafikler

+ Pixelart sevdigim bir art style oldugu icin benim icin ekstra okey, oyun icindeki atmosfer/isik kullanimlari da o gerginligi, puslu havayi, sanki komunist rusyada bir sehirde yasiyormusum havasini verdi; extradan The Machinist'e bayagi benzettim oyunun genel gidisatini da. Ayni motonluk, fabrikada calisma, kenardan cikan textlerin sana bir seyler hatirlatmasi vs.

+ Sehir, bina, background tasarimi, yine ovecegim bir nokta, artistleri tebrik ederim buradan, cig durmuyor grafikler yani, fabrikanin camindan suzulen isik, yine bozuk lambalar vs, iyi yedirilmis.

+ Karakter, makine animasyonlari cok hostu, tabi ki gelistirmeye musait ama ozellikle makine reaksiyonlarini begendim

/// Ses

+ Background muzikleri yine yukarida bahsettigim elementleri tamamlar nitelikteydi, hafif depresif, baskilayici, bir agirligini aliyorsun yani muzigin.

- Her ne kadar background muzikleri tatmin etse de, geri kalani pek tatmin etmedi. Karakterin yururken, bozuk lambanin yanindan gecerken, ya da bir seyleri tamir ederken significant sesler cikartmasini bekledim ve ses kullanmaya cok musait seylerdi, belki sure uzasa buralara da gelirdi oyun. Ama dedigim gibi, en azindan karaktere yurume sesi vs eklense, bir tik daha aktif hale getirebilirmis oyunu.

/// Tema

+/- Temaya bagdastiramamis bir kismi yorumlarda, bana gore uyan bir tema, ama sizinkisi bir tik daha kapsamli gibi, yani sistem hatasi cozmekten cok, psikolojik/sosyolojik bir temaya daha cok yaslanmis. Evet, benim icin gayet tatminkar, ama aksini dusunen de bu sekilde dusunmus olabilir.

/// Oynanis

- Gelistirici oyunu kendi gozuyle gelistirince bazi noktalar aksiyor, sonucta neyin yapilmasi gerektigini biliyor oyunu oynarken. Ornegin; 7 de evden ciksan, dumduz sola yurusen, fabrikaya girsen, ve hepsini fixleyip ciksan, saat konusunda bir sorun yasamiyorsun, ama bu surecte bir seyleri aksatirsan, oyun seni saatten dolayi farkli bir noktaya sokuyor (fabrikadan cikamamak gibi). Belki ben yanlis ithamda bulundum ama anlayabiliyorum eger bundan dolayiysa. 3 gun icerisinde olasi ihtimalleri hesaplayip da bir sistem oturtmak zor olacaktir. En iyi duruma gore ayarlayinca da saat kullaniminda biraz sikinti olmus.

- Fabrikadaki bozuk makineleri duzeltmeyince de basimiza bir sey gelmedi. Yani uretim bandindaki urunler yine ayni normallikte devam etti. Bu konuda iste alarmdir, ikazdir bir seyler ile oyuncu tetiklenebilirdi.

- Mouse ile tiklayarak tamir edecegimi dusunmustum KBM layoutunda olunca oyun, ama sadece ekrana acilan butona tiklamakla yetindi. Aletin yanina gidip, alete tikladigimizda bir fix animasyonu calissaydi ve tamir olsaydi, bence daha iyi olurdu. Gercekten her seye tiklamaya calistim uzerinde ok beliren, bu bakima beklentimi biraz karsilayamadi.

Hello everyone,

I am a CS bachelor and freelance composer who working for my own career and games occasionally, I am constantly looking for groups to improve/extend my WWise / FMOD abilities. I can create themes / FX / audio designs etc. Also I am capable of both Unity and UE engines (UE preferred) but not my the strongest side over other programming aspects.

Feel free to check my stuff and contact me.

https://linktr.ee/misunra
DC: Jesterday#5230
misunra8@gmail.com