Toujours aussi cool tes jeux! Tellement accessible et efficace! Bravo :) J'ai été happé jusqu'au bout, même si je suis pas trop idle game. GG donc! Et les bruitages à la bouche, c'est toujours aussi fun!
Oneiric Worlds
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Thanks a lot for the feedback! Yeah, sorry, the security is just a (somehow) "acceptable" way to justify an invisible wall around the play area. But it's none in the comics actually !This was a jam submission so I didn't have a lot of time to create the game. I had to put some boundaries for the player not to get too far away... (cheap trick). I wish I had more time to make something more clever an open...
Nice ! The concept is super cool, and the implementation is very clean. It took me a while to understand that space only gives you a bit of energy and then you fall back again. But, once I got it, it was pretty fun to play. I like the possibility to perfect dodge. The timing is well balanced, and it's quite rewarding. Plus you really nailed the old "duck hunt" vibe. Great work there ! Congrats.
Hey ! Just tested your game, and it is amazing ! I know how incredibly long it is to hand-draw characters and environements (even more animate character!). You did a great job there. And even the story fits super well within the world of pepper & carrot, with a nice humorous twist. That's brilliant. Everything worked fine for me, no bugs. Congrats then !
Wow ! Thank you sooo much ! And yes, the honey is supposed to be found watching/listening for the bees, I though it was a nice way of hinting the player with still a little bit of challenge. Regarding the flight control, they should be smoother, I still have to improve them. Anyways, thanks a lot for testing, and for the feedback ! That's awesome :)
Pas mal du tout! Mais un peu dur je trouve... Et je suis censé être batteur. Il y a assez peu de repères audio, surtout au début (bon j'imagine que l'approche minimaliste justifie cela), et le visuel du point blanc est tellement discret que la lecture est difficile (d'autant plus qu'il disparait après). Peut-être qu'une barre verticale qui dépasse en haut et en bas de la ligne du mofif serait plus facile à percevoir.
J'imagine que c'est un choix, mais pour le 1er niveau, c'est assez tendu. Après, je sais qu'en game jam on a pas toujours le temps d'équilibrer précisément les trucs...
Très belle réalisation néanmoins, concept très chouette, et hormis ce point blanc, le reste du design est super efficace et léger, c'est très agréable visuellement, et les boucles qui s'étoffent au fur à mesure sont très agréables aussi. Bref, beau boulot :)
Congratulations ! Material Maker is really a great soft that deserves to succeed ! As you mention ideas, I have a little one myself: maybe you could add an option in the export to Unity (or other engine) settings to only export the maps and NOT the material itself. Why would you ask? Because, in my game project I use a custom shader which is overwritten each time the material is exported (or more exactly re-exported). I work a lot by iterations. Nothing awful, I can always set my custom shader back by hand in the engine. But for each export in a massive material/texture production, it's a bit annoying. Regardless, keep up the good work, your software is awesome, and now that it's 1.0, I plan to talk about it to my (little) French community. You rock !
Waaaa qu'est-ce que c'est propre! Super jouable, super compréhensible, et bravo pour la compo procédurale, ça marche très bien. Je suis plus du genre à jouer pour l'ambiance, donc j'ai pas trop essayé de scorer, j'ai plus profité de la musique... Bravo à toi, j'avais loupé ton entrée lors de la jam (mais y'a trop de monde qui fait des trucs cool, aaaarg!)
Très bon respect du thème arcade! Le gameplay est un peu "lourd", j'aurais vu un truc plus nerveux, ceci dit, c'est très fonctionnel, et y'a plusieurs modes de jeu! Bien joué pour ça, mais j'imagine que ça a été pas mal de taff en plus surtout sur les anims! Bravo d'avoir tenté ça, c'est ultra chaud les anims de perso 3D en jams! Bref, GG!
Woooooooooow! Mais c'est fou tant de qualité! Super graphisme, gameplay léché, très bonne ambiance, thème respecté! Et quel contenu! Bon je suis une tanche donc je vais pas super loin, mais c'est du super bon boulot! Bon je suis juste frustré sur la faible cadence de tirs et le sound design du tir qui me parait un peu "léger" et répétitif à la longue. Mais pour un jeu de jam, c'est ouf! Oo
Ah et petite précision: désolé je découvre le jeu un peu tard, mais la miniature ne fait pas honneur à ton jeu. Malheureusement, on est tous influencés par l'image des miniatures. Tu devrais plutot mettre un screen ingame avec un graaaand dragon, je pense que tu gagnerais en visibilité. Bravo en tout cas.
Waaa super cool! Je suis impressionné par les mouvements du dragon, très smooth, on a vraiment envie d'en créer un de 40 m ! La DA est léchée, et le thème est super bien respecté. Le seul truc un peu génant c'est que le game over est un peu abrupt, et plusieurs fois, j'ai juste pas compris pourquoi. Est-ce qu'un ennemi m'a popé dessus? est ce que j'ai fait un move interdit? A part, franchement, ça déchire.
Wow, un jeu procédural en jam, c'est chaud! Bien joué! En plus avec une courbure dans la géométrie générée, vous avez du galérer! Le jeu marche bien, c'est réactif, mais je me gaufre assez vite. J'ai l'impression que c'est parce que je tombe face à des config "impossible" à passer, mais c'est ptet aussi parce que j'analyse mal la situation. En tout cas Bravo.
Yeah! Vraiment sympa! Bon j'ai pu tester qu'à 1, mais le feeling est très très bon. le concept est vraiment cool (l'idée de devoir uniquement éjecter l'autre pour gagner amène un twist appréciable sur le jeu de baston classique). Je trouve que ça pèche un poil sur le soin design, où j'aurai attendu des gros punch, mais j'imagine que tu as été pris par le temps de toutes façons, comme tout le monde! Ptit comportement bizarre (bug?): si on fait un boule de feu au contact de l'adversaire, ça nous fait réculer tous les 2 vers le centre de l'arène. A part ça, vraiment chouette! Réalisation super bonne pour un jeu de jam. GG.