Das ist genau das, was es sein soll. Freut mich unheimlich, zu hören, dass das aufgeht. Ganz viel Spaß beim Spielen!
Philipp Teich
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Hey hey, thanks for your feedback! As you already mentioned you are free to make your own rulings. Sure you could ask players to make a move roll to avoid a combat roll and gain am advantage or be able to flee. I hate long and exhausting battles and I like when players use their surroundings and act clever to avoid one on one combat.
I ran a session last night and it was one of the funniest roleplaying sessions I ever had. Creating the characters made us giggle and I had tears of laughter in my eyes when my players described how their characters did weird skate tricks and cool magic to save the day. Easy to set up and prepare and lots of fun! Thank you for this cool game!
Danke für den ausführlichen Bericht. Ich mache mir ehrlich gesagt überhaupt keine Gedanken über realistische Segelgeschwindigkeiten, exakte Routenführung und ähnliches. Mir geht's um die Geschichte und dafür darf mein Schiff so schnell segeln, wie es das halt tut. Und alles weitere (Landgang etc.) liegt ja völlig in deiner Hand und Fantasie, also alles richtig gemacht. 😉
Grundsätzlich gilt wie immer: Es ist dein Spiel und du kannst draus machen, was du willst und wie du es verstehst.
Rules as written sind so, wie du zuerst beschrieben hast: "Sind alle Kästchen eines Abschnitts angekreuzt, ist am nächsten Tag dieser Abschnitt dran." Du würfelst und der Unheilsuhr-Balken füllt sich voll. Dann handelst du erstmal ganz normal den Prompt ab, den du erwürfelt hast. Am nächsten Tag würfelst du nicht und handelst dafür den Prompt der Unheilsuhr ab.
Die zweite Variante würde dafür sorgen, dass du auf einen Prompt würfelst, der dann aber nicht abgehandelt wird und "verfällt".
Es gibt sogar eine norddeutsche: https://nurdertim.itch.io/billerbookstrand