Головоломка с кубом это просто взрыв мозга когда осознаёшь по какому алгоритму она работает. Просто вау
PogUTatar
Creator of
Recent community posts
I think the idea of combining the ingredients into potions will do.
I don't have enough time to make combination potions, I hope the basic ones will do. I'm making a top down game where the main character is an alchemist. It remains for me to make the arena for the battle, the effects of potions and add sounds.
Блин, ребят, игра классная, но баг с инвентарём персонажа:
1. Убивает первое прохождение, если случайно взять носок
2. Убивает другие концовки, потому игра не видит у тебя нужного предмета, когда он есть
Суть бага:
Берём носок, к примеру, и если взять ту же кружку для кофе, то в инвенторе её не окажется, там будет лежать только носок и ничего больше.
Жду патч, который это исправит и допройду с удовольствием. Рисовка приятная. Музыка пойдёт. Смог пройти только 1 концовку, к сожалению.
The happy doors - it's a game of choice. You are faced with the choice of which one of the two doors to choose. Seems easy, but there is one small thing: Even by listening to what is behind them, you'll not be able to know for sure if it kills you or not. So... Which one?
https://pogutatar.itch.io/the-happy-doors
Привет.
Нашел один баг, который полностью всё у меня ломает.
Если нажать кнопку R или (как я понимаю) просто умереть, то:
Перестают работать зоны перевоплощающие персонажа
Перестаёт работать зона прохождения уровня
Если попытаться перезайти на уровень или выбрать любой другой, то персонаж перестаёт полностью двигаться и никак кроме полной перезагрузки игры это не чинится.
Have you ever wanted to make some toast? In this little game, it can be implemented. Press the button in time, otherwise the toast will be burned. This is where the gameplay ends, so just relax to the sounds of the piano. https://pogutatar.itch.io/toast-maker
The currency system is interesting, but it seems strange to me when you pick up money at high speed and take damage in the process. I will earn, but I will die. Yay.
The speed improvement seems to be very strong. More precisely, the progression of improvement.
I liked the new generation. Now you can walk through narrow passages, and not just through huge spaces.
I would like to see some statistics after the game: floors passed, etc.
I also found a strange bug, if this is it. When the Big charged up his attack I used my book and then he died, but continued to tremble and deal damage on touch.