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prbizarro

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Olá, tudo bem? Obrigado por jogar nosso jogo!

Saberia me dizer em qual sala/lâmpada foi encontrado o bug por favor?

Se puder mostrar um print iria ajudar muito a gente na correção!

Abraços!

Olá, tudo bem? Obrigado por jogar nosso jogo!

Saberia me dizer em qual sala/lâmpada foi encontrado o bug por favor?

Se puder mostrar um print iria ajudar muito a gente na correção!

Abraços!

Olá, tudo bem? Obrigado por jogar nosso jogo!

Pra fazer o wall jump basta segurar na direção da parede e ir apertando pulo :)

Nunca tinha ouvido falar dessa história, mas com certeza vou procurar hahahahah

Abraços!

Primeiramente parabéns pelo jogo e demo!

Jogado no controle de Ps5

  • Ótima pixel art e animações
  • Bom menu inicial
  • Personagens carismáticos
  • Mecânica de hitar inimigos ao empurrar outros inimigos (que parece ser o principal) já está bem implementada

Observações:

(Na Hub)

  • Seria bom travar os inputs ao mostrar os tutoriais, o canvas fica na frente da tela porem o personagem ainda reage aos inputs.
  • Ao apertar continuar no ultimo texto das caixas de texto o personagem dá um dash (ou apenas toca a animação do dash) Parece que está dando zica pelo botão de dash e interação ser o mesmo.
  • A animação de idle do personagem parece muito rápida (não sei se esse era o intuito hahaha)
  • As vezes a animação do dash acaba antes do fim do dash (volta pra idle)

(Na zona de combate)

  • Seria bom mostrar o cooldown do tiro na interface de alguma forma
  • No teclado e mouse a mira faz um bom trabalho de mostrar para onde o personagem está apontando (e aonde irão os ataques) porem no controle não existe a mira, então fica sem marcador na tela para saber para onde está apontando.
  • Seria bom ter algo na interface que mostre quantos organicos e inorganicos voce já tem coletados ate o momento
  • Uma vez escolhida a espada, quando morri, voltei pro hub e escolhi o machado, ao entrar na area de batalha mesmo assim carregou a espada.

Abraços e bom desenvolvimento para vocês!