Cambiado en el último minuto! Gracias por el aviso
qar
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Es una curiosa manera de aplicar el tema. Me gustan los sprites y animaciones, son básicas pero cumplen a la perfección. Como pega te diría que a mi personalmente no me gusta que te puedas salir del campo de visión de la cámara. Quizás en los límites superior e inferior haría algo como que aparezcas por el límite contrario, no se.
¡Felicidades por el juego!
Para los interesados en jugar una versión actualizada: https://qar-amelo.itch.io/1000-metros-homicidas
Básicamente hay 3 cambios fundamentales: mejor feedback a la hora de ser dañado (así como una buena sincronización entre las teclas de indicaciones con los obstáculos), corrección de los fallos finales y foto finish al finalizar.
En esta versión de la jam el ser dañado se quedó sin feedback y, juntando esto con que la animación del salto te empuja hacia atrás, no se nota la diferencia entre ser golpeado o no. Si te interesa ir viendo como se desarrolla o probar el juego actualizado, he dejado un link en este post para ello. ¡Muchas gracias por comentar y probar el juego!
En la versión final juego con abrir un poco el campo visual cuando un jugador llegue arriba para que tenga algo más de ventaja, así como una mejor sincronización de los avisos para poder esquivar aún cuando estés en el límite superior.
Bua, ni me había acordado de añadir en los créditos a los respectivos compositores de las piezas, ahora mismo voy. Muchas gracias por percatarte jeje.
¡Saludos!
Sip, es la queja más común. La mecánica de salto quedó muy confusa por varios motivos: las teclas donde se dan las indicaciones no van sincronizadas con las acciones, puedes saltar en momentos en los que no quieres, no hay feedback de ser dañado, la animación del salto te echa hacia atrás... Ahora mismo me encuentro trabajando en mejorar todo esto y en acabar el juego, ya que también se quedó a medias en las mecánicas y así parece estar bastante vacío y repetitivo.
¡Muchas gracias por la crítica constructiva!
Hotia, gracias por la expectación.
Ahora mismo estoy trabajando alguno de estos fallos para acabar sacando el juego completo. Muchas gracias por esta observación, ya que nadie me la había advertido por el momento.
Home, el pulpiño claramente es el mejor. Hasta estoy pensándome si ponerle un pequeño cheto respecto a los demás y que vaya más rápido...
¡Saludos!
¡Muchas gracias!
Es normal no enterarse bien de como funciona el final de partida porque está bugeado (se me fue con los plazos de trabajo), salta antes de tiempo el final y siempre da por ganador al calamar. Si quieres probar como funciona (aún sin estar acabado, de todas formas), acabo de dejar el link de una actualización del juego en este mismo post. Saludos
La temática está algo cogida con pinzas, la verdad. Técnicamente es un largo que es demasiado largo, ya que las competiciones de natación no suelen ser tan largas. También se puede aducir que es casi un infinity run de spamear un botón y, al no ser infinito, es simplemente demasiado largo pero no muy largo. También aún están medio confusas las mecánicas ya que me quedó en una beta a medio camino. Muchas gracias por el feedback!
Muchas gracias por la review antes de nada. De momento me quedó a nivel de jugabilidad muy a medias, ya que me pasé la mayor parte del tiempo dibujando (y ni conseguí hacer los dibujos de las animaciones, pero vaya). Además, tal y como comentas, tiene un fallo en el final, ya que acaba cuando aún quedan metros por recorrer, además de que ni sale el ganador real, sino que sale siempre que gana el jugador 1. En breves subiré una nueva versión (cuando esté la gold supongo) con estos temas arreglados, además de animaciones bien hechas y algunas mecánicas más.
Saludos!
PD: Me declaro exento de responsabilidad financiera de ningún tipo.