Yes, this is the strategy to apply. If you have shield, the flames are reflected (but if it is exceeded, the armor is destroyed) and if you take physical damage, the armor returns it (but if there is shield, your shield will break). It is better to start by taking physical damage to benefit from the regeneration of the ring and end with the use of the shield.
Rafael
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Merci, au final ce n'était pas si compliqué à faire (après avoir passé plusieurs mois sur ce logiciel et fini un jeu avec, heureusement que je le maîtrise un peu quand même :p ), ce sont surtout l'écriture et les graphismes qui auront pris du temps. On réfléchit d'ailleurs à reprendre le jeu après la jam pour le peaufiner et en sortir une version avec un peu plus de choix/situations et qu'ils aient plus d'impact sur les fins. ^^
On sent fortement l'inspiration de DDLC, mais ce genre de jeu est très compliqué à manier, ils déconstruisent et jouent avec les codes (et le code). Il faut aussi une maîtrise parfaite de la narration pour donner de la consistance aux personnages. Tu as eu bien du courage pour tenter de faire ça lors d'une jam. Pour t'améliorer, je te conseille de continuer à travailler tes dialogues et à essayer de faire des jeux plus "classiques" pour te faire la main, tu auras bien le temps de jouer avec les codes lorsque tu les maîtriseras ! ;)
Une expérience vidéoludique que je qualifierais de reposante, un petit moment poétique qui fait du bien. Ma seule petite déception, c'est d'avoir atteint la fin sans vraiment comprendre de quoi il retournait, peut-être un peu trop cryptique (ou moi qui est l'esprit trop fatigué). Ça ne m'empêchera de garder un bon souvenir de ces quelques instants. ;)
Un gameplay assez opaque et une prise en main un poil compliquée au début, mais une ébauche intéressante. J'aurais aimé pouvoir terminer mon robot, mais j'ai traversé le décor et impossible de revenir dans les bonnes zones. x)
PS : le maintien de la touche espace aurait pu être remplacé par un : j'appuie sur espace, j'attrape et si je rappuie je lâche, car on passe notre temps à maintenir la touche enfoncée.
Bon boulot malgé ces légers soucis ! :)
L'aventure se termine trop vite à mon goût aussi, mais c'est le soucis de faire un jeu seul, dans un temps limité et sans avoir de connaissances en graphismes. On bidouille beaucoup et on perd du temps, si je retente l'expérience il y a certaines erreurs que je ne referai pas. ^^
La bouteille de gaz sert à fabriquer le chalumeau.
Merci pour cet avis détaillé !
-> Les graphismes ont été faits avec photoshop dont j'ai appris à me servir en même temps que je les réalisais. ^^
-> Content que le scénario te plaise. :)
-> Je remercie mon pote musicien, Newokmyne, qui l'a composée pour l'occasion.
->J'aurais aimé proposer plus de gameplay, malheureusement je n'en ai pas eu le temps.
Le tabouret a parcouru le monde et a rencontré une douce chaise dont il est tombé amoureux, ils se sont mariés et vivent désormais heureux dans une maison abandonnée. :)
Merci pour avoir testé, je suis allé jeter un oeil à la rediffusion de ton live et voir quelqu'un jouer à son jeu c'est assez étrange comme sensation. ^^
Merci :)
Le système de dialogue est encore à améliorer, la barre espace c'est pas le top et j'aurais aimé faire plus long, mais le temps est un terrible ennemi, déjà je n'ai commencé que samedi matin et tout l'aspect graphique a été chronophage. La prochaine fois je n'aurais plus de perte de temps à devoir apprendre à me servir de photoshop ce qui m'en laissera plus pour rajouter du gameplay. ^^
Merci pour ton commentaire. :)
Non, je pense que j'aurais pu faire différement, mais étant complètement claqué hier j'ai pas pris le temps de chercher. La prochaine fois je penserai à juste mettre les fichiers du jeu avec un executable. Il faut bien faire quelques erreurs pour sa première Game Jam. ^^