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Rafael

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A member registered Jul 15, 2018 · View creator page →

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Yes, this is the strategy to apply. If you have shield, the flames are reflected (but if it is exceeded, the armor is destroyed) and if you take physical damage, the armor returns it (but if there is shield, your shield will break). It is better to start by taking physical damage to benefit from the regeneration of the ring and end with the use of the shield.

Ce jeu fait partie de ceux que j'ai le plus apprécié durant cette Jam, les personnages sont attachants et j'étais presque déçu d'arriver à la fin, j'aurais bien passé encore un peu plus de temps à l'auberge ! ;)

Merci ! :)

Antigone n'était pas la première des inspirations, mais bon pourquoi pas. x)

Merci ! Effectivement, le duo ça aide beaucoup, surtout quand l'un est une bille en graphisme et l'autre a du mal avec la narration. :D

Merci, au final ce n'était pas si compliqué à faire (après avoir passé plusieurs mois sur ce logiciel et fini un jeu avec, heureusement que je le maîtrise un peu quand même :p ), ce sont surtout l'écriture et les graphismes qui auront pris du temps. On réfléchit d'ailleurs à reprendre le jeu après la jam pour le peaufiner et en sortir une version avec un peu plus de choix/situations et qu'ils aient plus d'impact sur les fins. ^^

(2 edits)

On sent fortement l'inspiration de DDLC, mais ce genre de jeu est très compliqué à manier, ils déconstruisent et jouent avec les codes (et le code). Il faut aussi une maîtrise parfaite de la narration pour donner de la consistance aux personnages. Tu as eu bien du courage pour tenter de faire ça lors d'une jam. Pour t'améliorer, je te conseille de continuer à travailler tes dialogues et à essayer de faire des jeux plus "classiques" pour te faire la main, tu auras bien le temps de jouer avec les codes lorsque tu les maîtriseras ! ;)

Une expérience vidéoludique que je qualifierais de reposante, un petit moment poétique qui fait du bien. Ma seule petite déception, c'est d'avoir atteint la fin sans vraiment comprendre de quoi il retournait, peut-être un peu trop cryptique (ou moi qui est l'esprit trop fatigué). Ça ne m'empêchera de garder un bon souvenir de ces quelques instants. ;)

Je suis allé voir ta rediff de live, effectivement il y a eu un petit soucis dû à un "=" au lieu d'un "<=" dans une ligne de code qui t'a fait sauter l'étape du chalumeau. Merci pour m'avoir aidé à corriger ce bug. ;)

Je tiendrai compte des tes remarques, merci. ;)

Pour le logiciel, un bon vieux photoshop CS2 aura fait l'affaire. ^^

Merci, peut-être aurais-je la chance d'un peu plus développé cet univers un de ces jours. ^^

Merci :)

Game Maker studio 1.4

Il faudra que j'améliore mon système de dialogue pour mes futurs porjets. ^^

Peut-être aurais-je l'occasion de développer cet univers dans un autre jeu, je garde l'idée dans un coin. ;)

Merci ! :D

Moins de retraites, beaucoup de neufs, c'est court mais sympa. ^^

Tu l'avais encore ? Normalement il disparaît, tu as rencontré le premier bug, mais je n'ai pas la moindre idée d'où il peut venir. ^^'

Un gameplay assez opaque et une prise en main un poil compliquée au début, mais une ébauche intéressante. J'aurais aimé pouvoir terminer mon robot, mais j'ai traversé le décor et impossible de revenir dans les bonnes zones. x)

PS : le maintien de la touche espace aurait pu être remplacé par un : j'appuie sur espace, j'attrape et si je rappuie je lâche, car on passe notre temps à maintenir la touche enfoncée.

Bon boulot malgé ces légers soucis ! :)

Après un petit tour sur le net, l'erreur serait due à un soucis de permission, ton ordinateur interdit à l'installateur d'implémenter les fichiers du jeu dans tes programmes. (J'aurais dû fournir directement un executable, désolé. ^^')

L'aventure se termine trop vite à mon goût aussi, mais c'est le soucis de faire un jeu seul, dans un temps limité et sans avoir de connaissances en graphismes. On bidouille beaucoup et on perd du temps, si je retente l'expérience il y a certaines erreurs que je ne referai pas. ^^

La bouteille de gaz sert à fabriquer le chalumeau.

Merci beaucoup, ce genre de message me motive à continuer de créer ! :)

Merci pour cet avis détaillé !

-> Les graphismes ont été faits avec photoshop dont j'ai appris à me servir en même temps que je les réalisais. ^^

-> Content que le scénario te plaise. :)

-> Je remercie mon pote musicien, Newokmyne, qui l'a composée pour l'occasion.

->J'aurais aimé proposer plus de gameplay, malheureusement je n'en ai pas eu le temps.

Le tabouret a parcouru le monde et a rencontré une douce chaise dont il est tombé amoureux, ils se sont mariés et vivent désormais heureux dans une maison abandonnée. :)

Merci pour avoir testé, je suis allé jeter un oeil à la rediffusion de ton live et voir quelqu'un jouer à son jeu c'est assez étrange comme sensation. ^^

Merci :)

Le système de dialogue est encore à améliorer, la barre espace c'est pas le top et j'aurais aimé faire plus long, mais le temps est un terrible ennemi, déjà je n'ai commencé que samedi matin et tout l'aspect graphique a été chronophage. La prochaine fois je n'aurais plus de perte de temps à devoir apprendre à me servir de photoshop ce qui m'en laissera plus pour rajouter du gameplay. ^^

Merci, les décors m'ont pris beaucoup de temps car j'ai dû apprendre à utiliser photoshop pour les faire. ^^

Un petit jeu très sympathique et à l'aspect qui colle parfaitement avec le côté enfantin du "chat perché". Hormis le petit soucis de visibilité du personnage qui m'a perdu une ou deux fois, j'ai vraiment aimé y jouer. Bravo !

Merci pour ton commentaire. :)

Non, je pense que j'aurais pu faire différement, mais étant complètement claqué hier j'ai pas pris le temps de chercher. La prochaine fois je penserai à juste mettre les fichiers du jeu avec un executable. Il faut bien faire quelques erreurs pour sa première Game Jam. ^^