Me ha hecho muchísima gracia y el arte es muy bonito. Felicidades!
ParchmentEater
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No me cabe en la cabeza el trabajo de 3D que habrá llevado sacar este juego adelante visualmente, y hasta las trancas de estilo y carácter. Me encanta lo bien que está hecho el movimiento, y la satisfacción de cubrir el suelo con el jugo del mal está muy bien conseguida. No solo eso, mecánicamente también es un espectáculo! Felicidades!
Maravilloso! Desde el momento en que vi a la persona seta estuve comprometido con su misión. Este juego tiene un encanto hipnótico y familiar en sus animaciones de personajes y efectos que reconozco de vuestro trabajo en la última Jam de la UJI. Lamento que el lastre de crear un sistema de generación de mazmorras, cosa complicada donde las haya os echase para atrás; aunque me maravilló el sistema de movimiento de los peones. Ávidamente esperando a ver más de vuestros proyectos, os felicito por vuestro encantador setajuego!
La idea de casa poltergeist está guay, y claramente el factor programación ha recibido mucha atención, creando el comportamiento de los incursores sobre todo. Siendo dos personas, el enfoque de amplitud del juego es vastamente mayor de lo que cabría pedir, y es toda una demostración de tenacidad. Felicidades!