Always star with the question "what do you want in exchange for number?" further conversations may vary, but Heracles is always concerned about Prometheus' freedom and well-being, and asks you to preserve either of that, and all you have to do is PROMISE him what he wants.
Random Unit
Creator of
Recent community posts
Hey everyone! Some of you might be aware of the old HAMURABI game from 1970's. It's a simple yet entertaining text based resource management game which gave start to a whole bunch of games. I've made port of it using pure Lua, so it can be run on any OS considering you've installed latest Lua release. The game file is not compiled, so if you're into learning Lua, you may peek into it and learn from it.
Game link: https://random-unit.itch.io/hamurabi
Спасибо за подробные разъяснения.
Готовые фильтры заработали без особых проблем, всё как ты описал, однако с дополнительными фильтрами, которые лежат здесь, возникли затруднения. Так как я пока что очень плохо разбираюсь во всех этих премудростях, у меня ушло полдня на то, чтобы заставить их работать (однако время потрачено не зря, так как подчерпнул много нового). Перепробовал все доступные способы подключения фильтров, но ни один из них не работал, после запуска игры дебаггер выдавал различные ошибки. В результате выяснил, что версия PIXI, которую ты используешь в своем движе, для этих фильтров слишком старая, так как они используют функцию 'getFilterTexture()', которая появилась в версии 5.0.0. Скачав v5.0.3 и заменив ей файл в папке 'ct.release' я разом решил все проблемы. Фильтры я подключил в виде котомода и всё заработало, однако в консоли дебаггера вылезло несколько предупреждений об устаревших функциях (вот лог, если тебе это интересно). Насколько я понял, из-за этих ошибок пострадал функционал движка, поэтому я решил откатить всё назад и отказаться от использования фильтров, сосредоточившись на том, для чего я и собирался использовать этот движок - написании игр. Надеюсь, эта инфа была тебе полезна. Если вдруг я чем-то еще могу быть полезен - смело обращайся)
Привет, Владимир!
Во-первых, хочу сказать, что движок на самом деле очень крут. Надеюсь ты продолжишь работать над ним, в этом случае этот движок имеет все шансы стать моим фаворитом. Жаль, что у него нет полной кроссплатформенности, но надеюсь, что в будущем она планируется. Как только мое финансовое положение чутка наладится, обязательно запатроню тебе пятюню баксов).
Во-вторых, есть к тебе просьба: не мог бы ты дать ссылку на мануал, где максимально доступно, буквально пошагово, объясняется, как в ct.js применять шейдеры (блумы там всякие, блюры и т.д.). Можно на английском. Ну или сам объясни если не сложно)
Спасибо)