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Rapso2051

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Seguramente tenga que ver con los fps a los que corre el juego. No tengo ni idea del código, pero en ese momento estaba usando mi portátil con gráfica integrada y es posible que fuera más lento de lo esperado. No recuerdo si esta a hecho en unity, pero si es asi, puede que no hayas usado FixedUpdate() o time.deltaTime en Update()

No he podido pasarme ni el primer obstáculo. Tenia buena pinta pero no se los controles y no llego a la otra parte antes de que se expanda.