Ficou muito bom o jogo. Bem redondinho e fechadinho. Cumpriu o tema, implementou um segundo controle p fantasma. Achei um jogo promissor.A arte ficou muito bonita! Anscioso pra te ver na próxima jam, continue assim!
Rasmudin
Creator of
Recent community posts
Tive muita dificuldade de achar os controles, principalmente da nave dois (eu literalmente sai apertando todos os botoes do meu teclado até a nave se mexer) . Faltou um tutorial ou algo introduzindo esses controles, até no GDD não tem nada referente.
O jogo em si é simples, com uma certa dificuldade (controlar duas coisas ao mesmo tempo buga o cerebro)
Achei muito legal o lance das cores, demorei um pouco pra entender também.
Cara... Simplesmente sensacional, você esta no top 5 com toda certeza do mundo. Jogo bem construído, sem bugs, funcional, lindo. Usou uma referencia muito boa de jogo pra fazer a mecânica central. O tema foi a melhor aplicação que já vi até agora na jam. Meus parabéns, vc merece o pódio. Não tenho nenhuma critica pq tudo está perfeito. (só o GDD que está cru, mas eu tenho certeza que você sabe disso, e só não está melhor por algum motivo externo)
E MAIS UM JOGO QUE ME ABRE A MENTE PARA O USO DE 3D NO GAME MAKER(antes dessa jam eu n fazia ideia q dava pra fazer isso, o seu jogo foi o segundo usando 3D) Queria que o None ensinasse isso durante o curso.
Salve Gabe, tudo certo? Valeu por jogar o game e por vir aqui dar o feedback. Foi meu primeiro jogo feito sozinho e minha primeira jam tmb. Tive que trabalhar muito no simples, pra conseguir entregar tudo no prazo e sem bug. Infelizmente consegui fazer apenas 20% da minha ideia inicial, tinha mais profundidade na usabilidade do tema, e exploração de mais mecânicas, mas que infelizmente tive que deixar de fora. por isso caprichei na arte e na ambientação que é a área que domino mais, pra compensar a simplicidade do jogo. A ideia era ter uma experiência contemplativa.
iaee Dav, blzzz? cara muito obrigado pelo tempo e pelo feedback. Pois é.. a ultima abelha realmente foi um ponto negativo do game. O louco é que entreguei o jogo, e fui continuar o curso, poucas aulas a frente de onde eu tinha parado (o jogo de shooter top down) o professor ensinou sobre a bulsula que mostra a direção dos inimigos haha. E isso iria resolver todo o problema que teve de caça as abelhas. Muito obrigado pelo feedback. Tudo de bom
Maaano que maassa!! Vou jogar teu jogo da borboleta, com certeza.
Eu sabia que tecnicamente eu não iria conseguir aplicar mecânicas muito complexas, então tive que ser simples dentro do meu conhecimento, estou no começo do curso ainda (e é meu primeiro jogo também) , por isso caprichei na arte hahah. Muito obrigado de verdade pelo feedback e por entender a proposta!
Valeeeu Grefano pelo feedback!! Eu tive que diminuir o escopo dele nos últimos dias, a ideia original era explorar mais o tema com outras mecânicas. Notou que tem umas formiguinhas? Teria uma linha de história só das formigas também, dando mais reforço ao tema. Infelizmente tive que deixar de lado por conta do tempo, queria entregar tudo redondinho e sem bug. (é meu primeiro jogo que faço e minha primeira JAM) então tive q ser pé no chão. Muito obrigado pela admiração da arte, eu sabia que tecnicamente eu não ia conseguir entregar mecânicas super elaboradas, e por conta do conhecimento, eu sabia que tinha que me manter no simples, por isso caprichei na arte e ambientação. Valeu mesmo, tudo de bom!
Cara, muito bom! Genial. Adorei o controle da luz, como ela atua e a importância dela. Gostei da pegada escape-game, lance dos símbolos e senha. Arte ta muito boa também. Apenas o GDD que ficou pra trás comparado as outras coisas do jogo. Tem uma sessão no curso ensinando a fazer isso, vai ajudar bastante. Fora isso, Parabéns! Me diverti jogando