Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Rasmusdas

15
Posts
5
Followers
A member registered Nov 04, 2018 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Rimelig nice platformer. RPG'ens bullet drop funger rigtig godt i spillet. Bosserne var ikke svære, men fungerede rigtig godt. Den bane der var i mellem var det lidt svært at finde ud af at man kunne hoppe op ad væggene og der var en del fjender. Endte dog med bare at hoppe over dem alle sammen efter at være død flere gange end jeg vil indrømme :P

Nice spil med meget aktuelt brug af tema ;)

Jeg forstod ikke helt i starten hvad man skulle og mistede meget hurtigt min eneste soldat :P. Det virker som om det tager meget lang tid at vinde hvis man skal overtage alt.

Idéen virker god nok.

Elsker din grafiske stil og lydeffekter og det er altid sjovt at se hvad du finder på til hvert game jam. Det er lidt let på gameplay, men er meget charmerende.

Vi kiggede på temaet og tænkte "Hmm alle laver nok noget med krig, så lad os se om vi kan få et sjovt spin på det" så vi valgte "Home Invasion".

Den grafiske stil er virkelig nailed i det her spil, desværre mangler der noget gameplay. Når det så er sagt er det meget satisfying bare at lade ukrudtet vokse og se frøene eksplodere når der er flere hundrede af dem :P

Elsker den her type spil. Det eneste der er lidt ærgerligt er at computeren ikke spiller specielt klogt og tager næsten tilfældige valg. Kan godt lide at man kan opgradere sine nodes, men med så mange nodes er det ikke altid nødvendigt.

Jeres tutorial er meget forvirrende. For meget tekst og man er ikke tvunget til at gøre noget. Jeg spammede bare igennem den fordi jeg troede det førte til den første bane.

Lyd og grafisk set på spillet så er det jo meget fint (selvom det lyder som om klik lyden fra minecraft har været brugt :P), det holder en meget konsekvent stil hvilket altid er godt :D

Rimelig nice spil overall.

Man kan altid droppe meget af overheadet og lade være med at gøre alt "efter bogen" til et projekt man alligevel kun skal arbejde på i 2-3 dage :P

Jeg er så skuffet over at dette ikke er et nyt slap city spil. :(

Hvad nu hvis Krogh submittede et andet spil en slap city til DMSPilJam?

Faktisk et rigtig godt spil! Bossen afgiver Mega Satan fra Binding of Isaac vibes :P Grafik stilen virker rigtig godt til det her spil. Bossen er forholdsvis nem når man har regnet hans angreb ud.

Det er lidt for mange enemies til min smag og de gør hamrende ondt at blive ramt af. Tror primært det er fordi at man starter med et rimelig svagt våben og våben shoppen er der kun nogle gange (har ikke altid kunne finde ham) og de opgraderinger jeg kunne købe virkede lidt dyre (i hvert fald indtil jeg fik timeren til at stoppe permanent).

Boss portalen er også lidt underligt placeret. Hvis man går ind i rummet løber man næsten bare med det samme ind i portalen inden man kan kigge sig rundt.

Rimelig hyggeligt spil med en interessant ny mechanic. Det fungerede for det meste rimelig godt med at skubbe både soldat og boldene, men nogle af de bumps man skulle over var lidt svære at komme over. Den sidste banes bolde var lidt svære at få i deres "holdere" specielt den der åbnede døren til at en anden bold kunne komme op.

Banerne bliver hurtigt større og komplekse end de tidligere, men ikke meget svære hvilket egentlig virker rimelig godt.

Kæmpe fan af spillet :P

Man kan ikke umiddelbart dræbe væsnet der angriber en i starten? :/

Being able to skip the warning would be nice.

The intro took a second to figure out.

The first part is ok. The screen becoming smaller kinda makes it difficult to find the coins, but interesting with the camera shake nonetheless.

The second part i have to say is not very fun. The whole spinning every few seconds was a frustrating experience to say the least :P It might be better if you limited it to jumping up and maybe knocking you in a random direction.

The third part is by far the best part. The spinning camera is actually a decent mechanic because it's actually possible to plan around it

The sound effects and aesthetics are (as always with your games) great! Controls feel smooth.


Also SteamVR really wanted to start when launching the game (it might be an unreal problem on my end though)

Tak for det ekstra feedback :D

Vi er klar over nogle af UI problemerne og er igang med at fikse dem til næste version.

De andre kommentarer tager vi med til at forbedre oplevelsen mere :)