Here is our game presentation and trailer ;)
Remy Ginoyer
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Hello Ahmed,
Merci beaucoup pour les retours, ça fait plaisir !
Oui, j'ai fait exprès de ne pas avoir de lock sur les ennemis. Ça faisait partie des intentions d'essayer d'automatiser au maximum le flow de combat, sans que le joueur ait à gérer cette partie pour qu'il puisse se concentrer sur l'exécution des combos. C'est pour ça que le lock et l'orientation de la caméra sont automatiques.
Après pour défendre le lock, comme la caméra s'oriente automatiquement, mais qu'elle peut être override par le joystick droit, le joueur pourrait s'attendre au même fonctionnement pour le lock : avoir un lock automatique mais aussi pouvoir switcher d'ennemi en ennemi à la manière d'un Dark Souls par exemple. Je n'ai pas choisi cette option pour que le joueur se concentre à fond sur ses déplacements et attaques.
Tu peux appuyer sur "R" au clavier ou "Back" à la manette pour Retry. C'est vrai qu'un endless mode serait super pour ne pas perdre le rythme !
À bientôt :)