Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Renamed User

27
Posts
2
Topics
1
Followers
A member registered Oct 07, 2019 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Согласен, классная тема. Кучу раз переигрыва

База

[ru:] Обновил опубликованную верисю игры, кое-что исправил. Добавлен матчмейкер* из новой версии (ныне не опубликованной - все ещё работаю над ней). В честь нового года.
Исправлено и добавлено:

  • Переработка игрового процесса. Теперь нельзя перевозраждаться множество раз - одна жизнь на сессию. Это условие игры сохраниться в дальнейшем. В начале игры идет ожидание игроков, после того как в командах будет более одного игроков, начинается отчет, сейчас его длительность около 5 секунд. После его истечение, бой начинается и комната закрывается для входа.
  • Убраны дымы.
  • Переботаны характеристики техники. Танки , а также наведение башни и орудий, стало быстрее. Также переработаны характеристики снарядов - в основном орудия стали пробивать меньше. Было переработано бронирование техники: ИС-2 (1945г.) - ВЛД 120мм, область маски орудия стала больше и в толщину стала 200мм. Пушка Kwk42 (пушка Panther Ausf. D1), ныне имеет бронепробитие 153мм, раньше было 171мм, и т.п.
  • Изменена карта игры.
  • Добавлена САУ СУ-122. Использует новый боеприспас - ОФ-462.
  • Измена графическая составляющая. Убран эффект сглаживания текстур.
  • Исправлены некоторые ошибки.

*все танки второго уровня, поэтому смысла в матчмейкере мало, но он есть и функционирует. Сделано для большего разнообразия, чтобы большее кол-во техники могло поучавстовать в битве друг с другом (без учета уровня каждой).

[en:] I updated the published version of the game and fixed a few things. Added matchmaker* from the new version (not published now - still working on it). In honor of the new year.

Corrected and added:

  • Gameplay rework. Now you can't respawn multiple times - one life per session. This condition of the game will continue in the future. At the beginning of the game there is a wait for the players, after there is more than one player in the teams, the report begins, now its duration is about 5 seconds. After it expires, the battle begins and the room is closed for entry.
  • Smoke removed.
  • The characteristics of the equipment have been revised. Tanks, as well as aiming turrets and guns, became faster. The characteristics of the shells have also been reworked - basically the guns have less penetration. The armor of the vehicle was redesigned: IS-2 (1945) - front 120mm, the gun mantlet area became larger and became 200mm thick. The Kwk42 gun (Panther Ausf. D1 gun), now has an armor penetration of 153mm, previously it was 171mm, etc.
  • The game map has been changed. 
  •  Added self-propelled gun SU-122. Uses new ammunition - OF-462. 
  •  Treason graphic component. Removed texture smoothing effect.
  • Some bugs have been fixed.

*all tanks are second level, so there is little point in a matchmaker, but it exists and functions. Made for greater variety, so that a larger number of vehicles could take part in battle with each other (without taking into account the level of each).

[ru:] При переводе на английский язык, пользуюсь Google Translator'ом, так что за странности перевода не обижайтесь :)

Излагая свою мысль, можете использовать родной или удобный вам язык.

[en:] When translating into English, I use Google Translator, so don’t be offended by the strangeness of the translation :)

When expressing your thoughts, you can use your native or convenient language.

(1 edit)

[ru:]В процессе работы. 

Подвеска реализована, баги (вроде) не найдены. Осталось реализовать башню, точнее её вращение. Всё никак не могу понять как реализовать смещенные прицельные приспособление, которые явно смещены от оси баши и её вращения. Может быть найду другой, временный компромисс, без значительной переделки кода.

[en:]In progress.

The suspension is implemented, no bugs were found (maybe). All that remains is to implement the turret, or rather its rotation. I still can’t figure out how to implement offset sighting devices, which are clearly offset from the axis of the turret. Maybe I’ll find another, temporary compromise, without the reserves of reworking the code.

Обновления то будут?
Вроде выглядит перспективно, вполе можно развить во что-то большее

(1 edit)

[ru]: Работа над матчмейкингом (вроде) закончена. Далее по плану обновить подвеску, дабы движение танков стало более естественной. Единственное что сейчас это будет мало заметно из-за качества моделей (собственно, из-за отсутствующией подвески), но в будущем планирую их также переделать.
После чего я займусь управлением и сделаю (надеюсь) вращение и наведение башни и пушки через мышь.

После выполнения выше перечисленного опубликую новую версию.

[en]: Work on matchmaking is (maybe) finished. Next, the plan is to update the suspension so that the movement of the tanks becomes more natural. The only thing is that now it will be little noticeable due to the quality of the models (actually, due to the missing suspension), but in the future I plan to remake them as well.

After which I'll take care of the controls and (hopefully) rotate and aim the turret and cannon using the mouse.

After completing the above, I will publish a new version.

Здесь вы можете изложить свою мысль // Here you can express your thoughts

(2 edits)

[ru]: В процессе работы над матчмейкингом. Планирую добавить классическую WoT'овскую систему балансировки танков по уровню.

[en]: In the process of working on match making. I plan to add the classic WoT system for balancing tanks by level.

Так то не плохо, но чет оптимизации не хватает. Сильно тормозит если поставить максимальное количество противников.
RU->EN\KO

Ага. Там типа, к направлению движения, добавляется направление бега. Очень странное решение

Ну. Я вот тож. Давненько жду обновы какой-нибудь. Баги поправить и реиграбельности повысить

Use Radmin VPN

(1 edit)

А как в консоле получить патроны для винтовки ? 
Пробовал spawnitem riflemagazine, но не работает

Игрушка очень годная. Уже какой час в ней провожу и всё первую главу перепрохожу.
Очень надеюсь на её расширение/дополнение ( первой главы ). Надеюсь что работа над игрой не прекращена.
[RU]

Если планируешь достаточно большой проект или около того, могу помочь с разработкой. Будь то код или графика.

(1 edit)

Ну-с. Даж не знаю что и сказать.... "Сыро" разве что.
Планируешь дорабатывать игру ?

Обновления ещё будут ?

Желательно версию и для ПК...

(1 edit)

Безумно не удобно. Правь управление и нормальное EXE приложение, а то FPS уже слишком напрягает. Насчёт реалистичного урона непонятно. Пазика четвертого с пушки Д-5Т забрать не мог, после 5 выстрелов в борт откинулся.

He-he boi : D

Ха! Сам делаю игру про танки, по примерно по той же причине : )
WarThunder довольно интересная игра, хоть и не без недостатков.
Что ж. Удачи в твоих начинаниях; у тебя довольно не плохо выходит!

RU -> EN

Unity ? Construct? Maybe GMS?

Чёт страшно это скачивать?
Ооо, неужели всё как раньше?
Неужели лишь пробных 4 часа игры? Круто!

Насчёт туалетов поддерживаю)))

Сюжет в игре есть, но пока что игра сырая. Дальше будет лучше!
Автор свой канал на YouTube имеет и иногда стримы по процессу создания игры делает. https://www.youtube.com/user/rubberandrobber

В новой версии что-то натворили с AI walker'ов...
Их практически не слышно, но даже если и слышно пройти как-то мимо не получатеся. Не очень как-то...
(Надеюсь верут как было)

Также слегка изменили механику летающих (хз как их звать).
Против них играть стало сложнее, хотя они и до этого были нечего...

Огромная простьба, вот прям по человечески прошу, ВЕРНИТЕ СТАРЫЕ ТУАЛЕТЫ))), прошлая модель была лучше

Какое классное видео! Автор даже не удосужился посмотреть управление, что  уж говорить о тормозах на видео, игры которой проходиться за 3 минуты. Мои поздравления! 

P.S: Я всё недоумевал, как можно пройти игру за одиннадцать минуть, хотя игра в худшем случае проходится за 5...