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Retrobensoft

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A member registered Oct 29, 2023 · View creator page →

Creator of

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Awesome work. Congratulations!

Estupendas entrevistas. A los que estamos metidos en estos berenjenales, escuchar las experiencias de otros nos recuerda que merece la pena.

¡Gracias por tu esfuerzo y dedicación!

Thank you for your compliment!

It's true, it's not difficult to find the secret key and André did not help much.  XD

If Retrobensoft releases another game, your comment will be taken into account.

Regards!

Enhorabuena por tu primer juego. Se ve que le has puesto mucho cariño y se nota en el resultado. Me gusta especialmente la animación de Argos.

Se por experiencia lo que cuesta sentarse delante del ordenador a hacer estas locuras y por eso te animo a que no sea tu última creación.

Gracias por contribuir a mantener viva una máquina de hace 40 años. 

Muchas gracias!

Cada vez es más difícil sorprender con mecánicas originales, pero con Orbol Voon lo habéis logrado. Por cierto, ya explicaréis de dónde ha salido el nombre del juego.

Me encanta la ambientación de los escenarios y la fluidez de los movimientos de la protagonista.

¡Enhorabuena por el trabajo!

Felicidades por tu juego. Lo acabo en el canal de Juanje. Se aprecia todo el esfuerzo que tiene detrás.

Es genial ver hoy en día nuevos desarrollos para máquinas de hace 40 años.

Gran labor también por parte del profesor Fran Gallego de enseñar ensamblador en sus clases, porque ayuda a entender abstracciones que se emplean en lenguajes de más alto nivel.

¡Enhorabuena por el trabajo!

Estoy muy agradecido por tu video de Tuerkas. Me encanta ver jugar a alguien que no sea yo.

Enhorabuena por conseguir el primer pez, aunque ya he visto que te han soplado lo del salto de fe.

No dejo de maravillarme con la comunidad spectrumera que me he encontrado después de décadas apartado de este mundo.

¡Muchas gracias por haber mantenido viva la llama todos estos años!

Thanks!

Enhorabuena por Mijadore. Es genial cumplir los sueños, aunque sea 40 años después y tú lo has logrado con nota.

Es un juego que recuerda a los clásicos y que seguro va a tener muy buena acogida en la escena spectrumera.

¡Felicidades por el trabajo!

Grandísimo juego en todos los aspectos.

El diseño de los gráficos de las pantallas es estupendo, tanto en el detalle de los elementos del escenario como en la elección de los colores.

El control de los movimientos del prota es muy natural y la interacción que tiene con los bloques de las pantallas está muy bien resuelto técnicamente.

Me parece muy original el poder hablar con otros personajes y le da al juego personalidad propia.

Si alguien tiene dudas sobre si la creación de videojuegos es un arte, solo tiene que disfrutar de juegos como este.

¡Enhorabuena!

Muchísimas gracias por tu comentario. Me alegro que te haya gustado.

¡Muchas gracias!

Fantástico juego. La ambientación es estupenda, tanto en el grafismo de las pantallas como en la banda sonora.

Las distintas formas de interaccionar con los objetos del escenario son muy imaginativas, dotando al juego de gran originalidad, lo cual es muy difícil de conseguir hoy en día.

El diseño de niveles está muy cuidado en cuanto a la exigencia necesaria para pasar las pantallas, pero la dificultad está muy bien dosificada.

Un juego lleno de detalles y con mucho que enseñar a los que nos gusta perpetrar juegos.

Es de lo mejor que he visto últimamente. 

¡Enhorabuena!

Acabo de probar el Pac Hic III. Me ha enganchado un montón. Superadictivo. Enhorabuena!

Enhorabuena por Haoken. Te ha quedado un juego redondo. El protagonista tiene carisma y todas las acciones que puede realizar son fantásticas y técnicamente muy bien ejecutadas.

Cada vez es más difícil hacer juegos con originalidad, pero con este lo has conseguido.

He tomado buena nota en mi libreta de unas cuantas ideas.

Saludos

Muchísimas gracias!

Thanks!

Hola Daniel.

Hay un total de 4 checkpoints para hacer restart distribuidos por las 128 pantallas del juego. No eres el primero que me dice que son pocos, pero es que no lo he querido poner fácil. 

Me ha encantado escuchar tus ideas sobre el diseño de videojuegos el sábado pasado en el canal de Javi Ortiz. En especial para la incorporación de puzzles en la mecánica. He aprendido mucho.

¡Gracias por jugar a Tuerkas!

Muchas gracias por probar Tuerkas. No es un juego fácil, así que no te desanimes si al principio no avanzas mucho.

Con un poco de práctica podrás moverte con facilidad por las 128 pantallas. Lo más difícil son los 3 tipos de salto:

Salto a izquierda y derecha: te permiten salvar obstáculos en horizontal pero no puedes llegar hasta ciertas alturas. Tienes que pulsar a la vez ARRIBA junto con IZQ o DER

Salto hacia arriba: sin moverte del sitio te permite llegar más alto que con el salto horizontal. Simplemente tienes que pulsar ARRIBA

Salto agazapado desde bordes de plataformas: si Tuerkas está en el borde de una plataforma y pulsas ABAJO quedará agarrado hasta que pulses ARRIBA, lo cual hará que ejecute un salto especial que vas a necesitar en determinadas ocasiones

Un saludo.

Thank you so much for your gameplay!

It's been great to hear your thougths as you played. You deserve to be the first to watch a two-fish catch. Here you go: 

TIP: check out the special jump when Tuerkas is crouched down at any platform border.

As you said, Tuerkas is a tough game. But if you try, you'll be able to master it!

PS: Tuerkas has only 7 lives because he is a spanish cat.

;-)

Thanks!

Muchísimas gracias por tus palabras. Efectivamente, meter en 48k sprites con máscaras y 128 pantallas ha sido todo un sudoku. Ahí le has dao.

No he tardado nada en aprender asm porque ya lo tenía aprendido desde hace 35 años. 😊 Hace 30 años que no hacía nada en ensamblador, pero no me ha costado nada retomarlo. Apenas puedo recordar cosas de Python que aprendí el año pasado, pero recuerdo perfectamente lo que aprendí con 16 o 18 años.

En su día aprendí con el maravilloso curso de código máquina del Z80 de Microhobby, también con el libro “Lenguaje máquina avanzado para ZX Spectrum” de David Webb y luego me pasé al Intel 8086 con el libro “8088-8086/8087 Programación ensamblador en entorno MSDOS” de Miguel Ángel Rodríguez-Roselló. El Intel 8086 es un Z80 de 16 bits que sabe multiplicar y dividir.

Pero hoy en día puedes encontrar recursos fantásticos en español en Internet. Te recomiendo dos:

Ensamblador para Zx Spectrum, de Juan Antonio Rubio Garcia (https://auamstrad.es/cursos-tutoriales/curso-programacion-zx-spectrum/). Ahora tenemos la suerte de encontrarlo en formato libro en Amazon (https://www.amazon.es/Ensamblador-para-ZX-Spectrum-%C2%BFHacemos/dp/B0C8QW1G55)

Curso de ensamblador Z80, de Compiler Software (https://wiki.speccy.org/cursos/ensamblador/indice) con su estupenda tabla resumen de instrucciones del Z80 (https://wiki.speccy.org/cursos/ensamblador/lenguaje_5#tabla-de-instrucciones-ciclos-y-tamanos)

El asm tiene fama de león, pero en el fondo es un gatito bueno, como Tuerkas 😉

Nice gameplay.

Check this video to get some tips:

Thanks!

Thank you for your words and your gameplay.

You are the first player that I’ve ever watched playing Tuerkas!

You deserve a gameplay by the author himself. Here we go:

PS: Check video at 0:20, 0:50 and 2:00 to see how to jump from platform corners.

(1 edit)

Muchísimas gracias por tu comentario.

Cuando lo he leído he flipado, teniendo en cuenta que viene de uno de los autores de referencia del panorama retro. Bufonada: ¡obra maestra!, Exotical: ¡increible!

Sí, Tuerkas es un juego duro. No está hecho para el jugador de hoy en día, como tú dices. Mi consejo es: se paciente, practica y aprende todos los movimientos que puede hacer Tuerkas, y podrás disfrutar de 128 pantallas llenas de sorpresas.

Es mi primer proyecto para Spectrum. Hasta ayer ni siquiera tenía cuenta en itch.io, ni tenía muy claro cómo iba a compartir el juego. Mi intención es que no sea el último.

Una vez más, gracias por tus palabras.

Thank you for your words!

Yes, Tuerkas is a tough game. My advise is: be patient, practice and learn all the movements Tuerkas can do, and you’ll be able to enjoy 128 surprising screens.

A 128k game? Not this year 😉