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Revetoon

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Très cool comme concept !

Les mini-jeux sont tous bien différents, ça apporte de la variation (meme si des fois on peut avoir plusieurs fois d'affilé le meme jeu).
Et la DA et les sons sont vraiment mignons, c'est cool de voir la variation de style entre chaque mini jeu !

J'aime beaucoup le style, ça donne de l'inspiration !
Idée originale et qui marche bien :)

Le concept est cool ! Les commandes sont un peu confuses et le menu de modif des actions est assez lent à s'ouvrir. En tout cas il y a du potentiel :)

Le sound design est au top ! J'ai ri

Les sons à la bouche ça m'as bien faire rire :)
Sympa les différents mini-jeux (j'ai passé trop de temps sur le snake ^^ j'ai eu 39)

Sympa le concept, simple et efficace !
J'aime bien le style graphique et la musique

DA Cool !
Des fois c'est difficile de différencier le fond du 1er plan mais sinon jeu sympa !

Ouais c'est exactement ça le soucis, il y a un peu qu'un seul moyen de bien commencer, et je m'en suis rendu compte un peu trop tard ^^

Et tout cas, merci pour ton commentaire !

Ouais désolé le système de ressources est pas hyper clair

Merci en tout cas :)

Merci beaucoup ! Content que ça t'ai plu

Waow impressionnant le score ! ^^

Merci pour ton super commentaire, et en effet le chrono est peut être pas si utile finalement

Merci :)

Très joli jeu !

Et idée plutôt originale par rapport au thème donné :)

Merci !

Oui le rendu  du bouton sélectionné m'as posé problème. J'ai trop mris l'habitude de jouer avec les touches 1,2,3, ... 8 et j'ai oublié de m'occuper des boutons... ^^'

Hey merci :)

En effet les mécanismes sont clairement pas évidents à prendre en main a début, désolé ^^

Merci !
C'est cool que t'ai réussi a jouer malgré le fait que ça soit pas très clair ! En effet j'ai pas réussi à bien véhiculer toutes les info de combo, rendement mais bon, ça sera pour une prochaine fois ^^

Merci ! :)
(et oui en effet, la prise en main du jeu est vraiment pas top...)

Hello, merci pour le commentaire :)

En effet, j'ai réalisé que trop tard que les mécanismes de jeu étaient trop difficiles à prendre en main.. T'as raison, j'aurai surement dû revoir entre autre la vitesse de déroulement du jeu pour laisser le temps au joueur de comprendre ce qui se passe.

(1 edit)

Merci pour le feeback ! :)
Personne de notre team ne s'y connaissait vraiment en audio, du coup on à pas mis de son, c'est vrai que ça manque un peu, ça sera une piste d'amélioration pour la prochaine Game Jam :).
Et en effet on à remarqués qu'il n'y avait plus de monstres à partir du niveau 9 environ, on a pas eu le temps de tester le jeu suffisement pour s'en rendre compte !

Je viens de remarquer que Unity ne me proposais pas de build le jeu pour Mac, désolé je vais éditer la page du jeu si je peux.