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Riku42

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A member registered Apr 02, 2020 · View creator page →

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Team Fox

  • I don't see a reason to play on after finishing first time
  • not playable with handy :P
  • its fun to kill the zombies
  • the boomerang attack is well designed

Creativity: 4/5

Use of Themes: 5/5

Gameplay: 4/5

Team Fox

  • you can jump out of the world, invisible walls to prevent would be great
  • you can get stuck (reset button)
  • nice graphics
  • good controls

Creativity: 4/5

Use of THemes: 2/5

Gamplay: 3/5

Team Fox

  • to short
  • control was good
  • extra sounds for Collecting/Jumping
  • good level design

Creativity: 2/5

Use of Themes: 3/5

Gamplay: 3/5

Team Fox

  • randomize the bullet speed, I think it would be funnier and the player shouldn't walk faster than the bullets
  • If surviving is the only aim, I would suggest a score system so that the player has the aim to break his highscore
  • good sounds (shield block and attack of enemies)
  • the pixel art was nice

Creativity: 3/5

Use of Themes: 4/5

Gameplay: 2/5

Team Fox

  • the controls are to snappy, smoother would be nice
  • some changes after you complete the level would be nice, otherwise it feels too repetitive
  • nice pixel style
  • we take the enemy and push them over the cliff

Creativity: 2/5

Use of Themes: 4/5

Gameplay: 3/5

Team Fox

  • some levels are to hard, you can only click the arrows away when they are fully in the box - should be like good hits/bad hits
  • spam should be prevented with minus points ore combo breaks
  • Polishing 6/5
  • worthy 0.99 cent steam game with some more polishing and if the music is free to use ;)
  • favorite game in this jam

Creativity: 5/5

Use of Themes: 1/5

Gameplay: 4/5

How did you manage to design 30 levels in 3 days with each arrow in rythm and each level has unique features? - I mean I see the simple game loop Arrow in Area if button Pressed and 'right' arrow note played but stil ...

Team Fox

  • Zu viel Deutsch
  • not many actions a player can make only the three options each event
  • design fits together
  • good choosen soundtracks
  • cool endgamescreen
  • many events with some unexpected turns
  • love to smoke the mushroom

Creativity: 4/5

Use of Themes: 4/5

Gameplay: 3/5

Team Fox

  • the game itself is not really fun, you only chop down orcs
  • the design fits together
  • the hats and the weapons are like the reason to play the game, iteresting what follows after lego brick ...
  • It's literaly Heroine Hero ;D you follow the orb while chopping down orcs

Creativity: 2/5

Use of Themes: 5/5

Gameplay: 2/5

Team Fox

  • you should be able to move while attacking
  • you are invincible while attacking
  • movement was ok, sadly no jump (and maybe jump attacks)
  • good level design
  • creative ingame control description
  • Apes!

Creativity: 3/5

Use of Themes: 2/5

Gameplay: 2/5

Team Fox R.

Atmosphärisch eindeutig das beste Spiel in der GameJam. Was mir vorallem fehlt ist ein Ziel und ein Restart oder back to Menu Button wenn man verloren hat.

Creativity 2/5

Use of Themes 3/5

Gameplay 2/5

Team Fox R.

Die Steuerung Q, R zum drehen um 90°, A, D für links und rechts und F fürs licht in der Nacht ist gut umgesetzt. Es ist ein komplett abgeschlossenes Spiel. konnte im Spiel leider nicht herrausfinden wie ich Schneckle verdiene oder wie auch immer die Währung heißt. Erinnert mich an diese Handy endless Runner wie Subwaysurfer. Habt ihr die Map von Hand erstellt oder wird sie generiert?

Creativity 3/5

Use of Themes 5/5

Gamplay 2/5

Team Fox R.

Also ich glaub nicht, dass das nur 10 min entstanden ist allein wegem dem Level Design. Ich muss zuerst anmerken, das ich das Spiel nicht durch gespielt hab da es meist in lvl 2 gefreezed ist. Everything is Broken ist super umgesetzt durch die total versetzten colliderboxen. Die grafik passt Einheitlich zusammen. Die Steuerung ist in Ordnung. 

Creativity 2/5 (ich gebe Standart mäßig für jump and runs nicht mehr als 2 Punkte)

Use of Themes 3/5 neben Everything is broken habe ich nichts entdeckt

Gamplay 3/5

PS: Ein interessantes game, das ähnlich zu eurem ist INK

Team Fox R.

Die Grafik ist einheitlich und passt gut zusammen. Bei der Steuerung finde ich hat man zu wenig möglichkeiten sich zu bewegen. An sich ist es ein komplettes Programm und hat sogar Sounds. Allerdings macht es, mir zumindest, keinen Spaß.

Hi, hab mir die windows variante geholt. Schätze mal es lehnt stark an overcooked an nur das man hier noch die Gäste hat von denen man die Bestellungen einholen muss. An sich fehlt noch sehr viel (Titlescreen, etc) deshalb gehe ich nur auf die bereits implementierten sachen ein. Bei den Grafiken denke ich auch mal, dass diese aktuell nur Platzhalter sind. Ihr bräuchtet auf jeden fall eine Wand um das spielfeld herum, würde dann noch eine verfolgende Kamera empfehlen damit ihr problemlos zoomen und die Spielfeldgröße anpassen könnt. Des weiteren sollten das Bestellungs Popup ab einem Abstand wieder verschwinden (dies sollte ja nicht so schwer sein da ihr bereits das gleiche nur für die Annäherung habt).

Als Ansatz um einfach weiter zu machen: Eine Que mit Bestellungen die Verfallszeiten und eine einfache Zutat als Nachfrage haben. Man geht an einen Tisch, bekommt die einfache Bestellung und kommt mit der einfachen Zutat wieder.

Frohes schaffen noch, aber Robert in einem so frühen Stadium des Spiels kann ich noch keine ordentliche Kritik geben.

Ps: das Mänchen aus dem Bild kommt mir bekannt vor.