Team Fox
- I don't see a reason to play on after finishing first time
- not playable with handy :P
- its fun to kill the zombies
- the boomerang attack is well designed
Creativity: 4/5
Use of Themes: 5/5
Gameplay: 4/5
Team Fox
Creativity: 3/5
Use of Themes: 4/5
Gameplay: 2/5
Team Fox
Creativity: 5/5
Use of Themes: 1/5
Gameplay: 4/5
How did you manage to design 30 levels in 3 days with each arrow in rythm and each level has unique features? - I mean I see the simple game loop Arrow in Area if button Pressed and 'right' arrow note played but stil ...
Team Fox
Creativity: 2/5
Use of Themes: 5/5
Gameplay: 2/5
Team Fox R.
Die Steuerung Q, R zum drehen um 90°, A, D für links und rechts und F fürs licht in der Nacht ist gut umgesetzt. Es ist ein komplett abgeschlossenes Spiel. konnte im Spiel leider nicht herrausfinden wie ich Schneckle verdiene oder wie auch immer die Währung heißt. Erinnert mich an diese Handy endless Runner wie Subwaysurfer. Habt ihr die Map von Hand erstellt oder wird sie generiert?
Creativity 3/5
Use of Themes 5/5
Gamplay 2/5
Team Fox R.
Also ich glaub nicht, dass das nur 10 min entstanden ist allein wegem dem Level Design. Ich muss zuerst anmerken, das ich das Spiel nicht durch gespielt hab da es meist in lvl 2 gefreezed ist. Everything is Broken ist super umgesetzt durch die total versetzten colliderboxen. Die grafik passt Einheitlich zusammen. Die Steuerung ist in Ordnung.
Creativity 2/5 (ich gebe Standart mäßig für jump and runs nicht mehr als 2 Punkte)
Use of Themes 3/5 neben Everything is broken habe ich nichts entdeckt
Gamplay 3/5
PS: Ein interessantes game, das ähnlich zu eurem ist INK
Hi, hab mir die windows variante geholt. Schätze mal es lehnt stark an overcooked an nur das man hier noch die Gäste hat von denen man die Bestellungen einholen muss. An sich fehlt noch sehr viel (Titlescreen, etc) deshalb gehe ich nur auf die bereits implementierten sachen ein. Bei den Grafiken denke ich auch mal, dass diese aktuell nur Platzhalter sind. Ihr bräuchtet auf jeden fall eine Wand um das spielfeld herum, würde dann noch eine verfolgende Kamera empfehlen damit ihr problemlos zoomen und die Spielfeldgröße anpassen könnt. Des weiteren sollten das Bestellungs Popup ab einem Abstand wieder verschwinden (dies sollte ja nicht so schwer sein da ihr bereits das gleiche nur für die Annäherung habt).
Als Ansatz um einfach weiter zu machen: Eine Que mit Bestellungen die Verfallszeiten und eine einfache Zutat als Nachfrage haben. Man geht an einen Tisch, bekommt die einfache Bestellung und kommt mit der einfachen Zutat wieder.
Frohes schaffen noch, aber Robert in einem so frühen Stadium des Spiels kann ich noch keine ordentliche Kritik geben.
Ps: das Mänchen aus dem Bild kommt mir bekannt vor.