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La cinemática principal es muy graciosa, y aunque los controles son un poco suyos, definitivamente tiene potencial de speedrun!

Una experiencia sorprendentemente meditativa, especialmente en cuanto descubrí el poder de spamear el click izquierdo. Enhorabuena!

Muchísimas gracias por tu comentario Xavi, nos alegramos que te haya gustado! Nos lo hemos pasado muy bien en la Jam, y vamos de cabeza a la siguiente! ❤️

Supuse que era porque no le pusimos límites a los huesos, así que no se me hubiera ocurrido cambiar eso en la vida... Cuando vuelva a abrir el proyecto será lo primero que pruebe <3

Pues el powerup de la limonada te hace invulnerable a los obstáculos... Pero sería muchísimo mejor que los partiera por la mitad y los explotara, nos lo apuntamos por si continuamos el desarrollo! <3

No tuvimos tiempo para hacer la win condition, y se nos ocurrió una cinemática hilarante que poner pero media hora antes de que se cerraran las entregas (ಥ﹏ಥ)

Por otro lado 1500 será, seguramente, el high score actual del juego, gracias por compartirlo!

Me alegro que te haya gustado la música y el SFX! Nos quedamos con las ganas de ponerle un menú de ajustes con temas de sonido y eso, pero no tuvimos tiempo físico para hacerlo funcional :_)

Sip, también intentamos que la abuela ragdolleara al morir, pero la mitad de veces no colisiona con el mapa y la otra mitad se convierte en un trapo mojado cuando lo hace, lo cual en betatesting nos pareció definitivamente una feature y no un bug xDD