Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Sabas Rocha

20
Posts
3
Followers
A member registered 75 days ago · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Gracias por el comentario, la idea era tener cohesión entre esos elementos 🙌.

Sería interesante un feedback sobre la fuerza que se le está dando. Esta difícil, no he podido pasar el primer nivel jajaja, pero de pronto con los otros niveles se facilitará el gameplay.

Me parece interesante la mecánica que se mueva solo el personaje, y que uno se encargue de la mecánica de disparo, la animación Idle están chéveres, alargaría más el juego con más niveles.

La cinemática inicial, aunque entretenida, debería tener un botón de omitir, tambien le agregaria feedback sobre los impactos de los proyectiles en las bombas y saber en qué estado de vida está la colonia.

MatthewHenryDesign giphygifmaker pixel arcade gg GIF

(1 edit)

Me parece internaste el concepto de un Endless runner el cual sucede en el aire, muy creativo, dejaría algunos, assets los cuales el jugador no puede agarrar de manera más explícita o los resaltaría de alguna forma, me parece muy chévere la optimización de los arboles.

bee full movie GIF

No soy un fanático de los juegos 2048, pero me parece muy satisfactorio la transformación de las villas con el efecto de polvo, sería bueno que le colocaran la referencia de los números de alguna forma a las villas, pues llega a confundir un poco en niveles superiores, pero de todas maneras muy bien por arriesgarse a hacer esta mecánica.

Una mecánica tan sencilla como escribir se torna divertida, dejaría las instrucciones un poco mas explicitas para que el jugador entienda que hay que hacer, fuera de eso, muy buen arte, animaciones y la mecánica se lleva la atención, gran trabajo. 

Gracias, el equipo se esforzó bastante 😁.

Muchas gracias por tu comentario, siempre mejorando 🙌.

We look forward to your comments, to improve!

Muchas gracias por tu comentario, claro que si lo analizaremos 😃

Vale lo revisáramos, ¡muchas gracias por tu comentario!

¡Muchas gracias por tu comentario!, siempre mejorando 😁

El estilo de los sprites está muy bueno, todos los sprites están acordes entre sí, la animación de las ballenas me pareció muy satisfactoria, además la mecánica de que las bombas las puedan golpear los enemigos y devolverla me parecio ganadora.

Le mejoraría la dificultad primero, pues no pude recolectar ningún dulce para ir avanzando entre niveles, además de unas instrucciones que le diga al usuario que hay variantes de generación dependiendo del personaje que elija

TV gif. Tim Heidecker from Tim and Eric looks forward, smiles awkwardly, and shrugs his shoulders.

(1 edit)

El estilo del juego está muy bueno, tipo FPS de zombies, las luces y la ambientación le dan un look and feel bastante único.

Mejoraría primero que se puedan matar los zombies con los disparos, además de que hay unos casquetes de bala volando en cámara lenta al lado de la pistola, además de colocar unas instrucciones previas en donde se le indique al usuario que tiene que recolectar unos objetos y estos mismos colocarle algún tipo de outline a los objetos que son interactivos en el mapa 

Video gif. Man wearing a black shirt ponders something, then nods is if to say, “If you say so.”

El estilo del menú con la música me dio muy buena sensación con referente al estilo del juego, ya dentro del juego que comience con un Timeline le da su toque como en los juegos tipo AAA.

Coincido en que se necesita la animación de caminado del jugador, además de aumentar el tiempo al puzzle de rompecabezas del soldado y darle un indicador más evidente al usuario de los objetos que son interactivos. 

Cartoon gif. Alvin from Alvin and the Chipmunks winces and shrugs mischievously, as if to say, "Oopsie daisy!"

(1 edit)

Tiene buenas mecánicas y los sprites están super bien, la animación de movimiento del personaje principal me parece muy satisfactoria.

Lo único es que hay un punto en donde no puedo darle los enemigos aun así este haciendo el movimiento de ataque de pronto revisar los colisionadores en esa parte.

Pero muy buen juego tiene un estilo grafico interesante y cumple su función.

Celebrity gif. Kevin Hart sits at a basketball game, leaning forward in his seat. He looks around and nods, pretty impressed by what he just saw.

(1 edit)

Me parece muy chévere que tomaran el riesgo de crear algo diferente, la animación de muerte de los enemigos 10/10 se desbaratan como Lego, además de las partículas y los VFX que están muy bien trabajados.

Le cambiaria la dificultad a una más gradual pues no he alcanzado más de la Orda 4 😅😅, también cuando un enemigo muere muy cerca de uno las balas se las "come" el cadáver  y no deja defenderse bien. De resto buen trabajo sencillo y conciso cumple su función.

Celebrity gif. Jeremy Renner sips from a cup of coffee and looks over his shoulder, nodding approvingly.

Esta bastante entretenido, siempre me han gustado los juegos tipo Guitar Hero, además el esfuerzo en hacer todos los assets les da un valor agregado muy importante.

Para mejorar se le podrían colocar algún tipo de meta al jugador más allá del puntaje que va alcanzando con el acierto de las notas además de un sistema de dificultad en donde se aumente la velocidad de las notas.
Pero más allá de eso el juego cumple su función y no encontré ningún bug, buen trabajo.

Movie gif. Wearing a brown suit jacket, Charlie Day gives us a blank look as several people walk by him in the background. After a second, he raises a hand to give us a thumbs up, then walks out of frame.

Me gustó mucho el sistema de partículas que manejan y el hada que acompaña siempre al jugador.

Video gif. A man chewing gives a big thumbs up in a doorway as if approving of the food.

De pronto se le podría mejorar las instrucciones para indicar como matar con los diferentes elementos que le otorgan al jugador, además de unos colisionadores que están por ahí ocultos que no dejan avanzar al jugador, por último, guiar un poco más al usuario a donde tiene que continuar para avanzar a la siguiente fase, pues el mundo es bastante extenso.