Gracias por el comentario, la idea era tener cohesión entre esos elementos 🙌.
Sabas Rocha
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No soy un fanático de los juegos 2048, pero me parece muy satisfactorio la transformación de las villas con el efecto de polvo, sería bueno que le colocaran la referencia de los números de alguna forma a las villas, pues llega a confundir un poco en niveles superiores, pero de todas maneras muy bien por arriesgarse a hacer esta mecánica.
El estilo de los sprites está muy bueno, todos los sprites están acordes entre sí, la animación de las ballenas me pareció muy satisfactoria, además la mecánica de que las bombas las puedan golpear los enemigos y devolverla me parecio ganadora.
Le mejoraría la dificultad primero, pues no pude recolectar ningún dulce para ir avanzando entre niveles, además de unas instrucciones que le diga al usuario que hay variantes de generación dependiendo del personaje que elija
El estilo del juego está muy bueno, tipo FPS de zombies, las luces y la ambientación le dan un look and feel bastante único.
Mejoraría primero que se puedan matar los zombies con los disparos, además de que hay unos casquetes de bala volando en cámara lenta al lado de la pistola, además de colocar unas instrucciones previas en donde se le indique al usuario que tiene que recolectar unos objetos y estos mismos colocarle algún tipo de outline a los objetos que son interactivos en el mapa
El estilo del menú con la música me dio muy buena sensación con referente al estilo del juego, ya dentro del juego que comience con un Timeline le da su toque como en los juegos tipo AAA.
Coincido en que se necesita la animación de caminado del jugador, además de aumentar el tiempo al puzzle de rompecabezas del soldado y darle un indicador más evidente al usuario de los objetos que son interactivos.
Tiene buenas mecánicas y los sprites están super bien, la animación de movimiento del personaje principal me parece muy satisfactoria.
Lo único es que hay un punto en donde no puedo darle los enemigos aun así este haciendo el movimiento de ataque de pronto revisar los colisionadores en esa parte.
Pero muy buen juego tiene un estilo grafico interesante y cumple su función.
Me parece muy chévere que tomaran el riesgo de crear algo diferente, la animación de muerte de los enemigos 10/10 se desbaratan como Lego, además de las partículas y los VFX que están muy bien trabajados.
Le cambiaria la dificultad a una más gradual pues no he alcanzado más de la Orda 4 😅😅, también cuando un enemigo muere muy cerca de uno las balas se las "come" el cadáver y no deja defenderse bien. De resto buen trabajo sencillo y conciso cumple su función.
Esta bastante entretenido, siempre me han gustado los juegos tipo Guitar Hero, además el esfuerzo en hacer todos los assets les da un valor agregado muy importante.
Para mejorar se le podrían colocar algún tipo de meta al jugador más allá del puntaje que va alcanzando con el acierto de las notas además de un sistema de dificultad en donde se aumente la velocidad de las notas.
Pero más allá de eso el juego cumple su función y no encontré ningún bug, buen trabajo.
Me gustó mucho el sistema de partículas que manejan y el hada que acompaña siempre al jugador.
De pronto se le podría mejorar las instrucciones para indicar como matar con los diferentes elementos que le otorgan al jugador, además de unos colisionadores que están por ahí ocultos que no dejan avanzar al jugador, por último, guiar un poco más al usuario a donde tiene que continuar para avanzar a la siguiente fase, pues el mundo es bastante extenso.