J'aime bien ce que tu fais de cette scène faussement banale qui s'autorise des digressions et des situations aptes à éveiller l'intérêt. Ce que j'apprécie surtout c'est "la granularité" (tel que définie dans un article d'Hugo Labrande sur Fiction-interactive.fr), c'est ce souci du détail, d'une scène qui évolue, de personnages qui vivent et changent d'attitude en lien avec les actions du joueur, d'un personnage principal qui change lui aussi de perspective sur les choses qui l'entourent (le sol qui sent le détergent) et plus globalement un sens du mot juste et de la description évocatrice. Nul doute que je reste dans ce foyer pour connaitre la suite !
Sachone
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Ce prologue de livre-jeu est vraiment très réussi, tant sur la mise en forme et ses dynamiques de jeu, interface utilisateur et homogénéité graphique que sur son récit, une histoire bien menée et pleine d'options, un lore extrèmement fouillé qui laisse entrevoir une cohérence sans doute murie de longue date. Je dis cela en ne me considérant pas comme un adepte féru de la forme LDVEH et de l'heroic fantasy, mais là c'est très bien fait et cela représente il me semble un très gros travail. Bravo !
Très sympa ! J'ai aimé le ton humoristique et l'univers décalé. Et le fait que le personnage ne réponde pas exactement aux actions demandées, ou n'y répond que partiellement, ou se trompe (de sens) est un concept à creuser qui mériterait d'être approfondie. En tout cas un très bon usage de "forme" (désorientation, désorganisation) en adéquation avec le fond (le personnage rêve ou n'est pas dans son état normal).