a ideia de controlar o clima das pessoas é inovadora, porém não conseguiu aplicar de forma divertida essa mecanica, falta mais puzzles dificeis e interessantes porque ficar ligando bolas é chato.
Keiyza
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Nao tem modo tela cheia, tem portabilidade para console, só no andar e na interação não dá para jogar a mecanica de controlar o clima da galera pelo gamepad, grafico bonito, dialogo e historia bons, acho que no fundo fora do mapa se fosse preto que nem undertale e outros jogos do estilo fazem seria melhor, nao tem ester eggs no mapa, geralmente em jogos assim, vc pode interagir com o cenario de forma dinamica, tipo poderia ter uma mesa de café em algum canto e se fazer interagisse com ela vc ia tomar um café, ou aparecer uma caixa de dialogo sobre o café, a animação de andar é muito boa kkkkkk serio, muito boa, o botão de conectar o aparelho ta no canto superior direito da tela, CARA se não fosse meu vizinho me falando onde tava o botão eu teria desistido do game, CUIDADO, esse botao NAO parece um botao, botões importantes assim vc não deixa "escondido" e de forma pequena, vc pega e coloca no centro da caixa de dialogo e se fosse para deixar lá mesmo, coloca uma animação do botão vibrando balançando, para chamar a atenção dos olhos, tem um site sobre UX design do google é bom vc estudar UX design pó e troca esse botao ai na proxima build, não gostei desse botão, nota 2 para ele... enfim vamos prosseguir, outra coisa é sobre tutorias cara, eu vejo MUITOS jogos ensinando coisas que são irrelevantes no momento do jogo, vc ensinar ao jogador qual é o botao de pular antes mesmo dele saber andar, tem um jogo famosos que comete esse erro, é o "blasphemous", na gameplay dele o jogo te ensina a se curar antes mesmo de vc tomar dano, ai quando o cara toma dano, não sabe qual botao apertar, vc fez a mesma coisa nesse jogo, ensinou o jogador a apertar o botao esquerdo e o botao direito do mouse, antes mesmo dele saber se mexer, vc pega esse tutorial e converte para um tutorial invisivel na tela de controlar o clima da galera, sla coloca uns icones do btn1 e do btn2 do mouse dizendo que eles fazem com um breve resumo, a transição do dia 1 para o dia 2 junto com a música é bom demais, a animação da bolinha verde se mexendo(quando interajo com o mouse) é bom demais, parece que o jogo acaba no level 3, a mecanica de controlar o clima das pessoas é chato, não tem um puzzle desafiador, pelo menos para mim, se fosse para jogar esse jogo seria pela historia mas a historia é curta e a jogabilidade é fraca, então é um jogo bem curtinho, confesso que esperava mais, mas é isso mano, sucesso :V
Kkkkkkkk muito divertido, tem potencial, as únicas coisas que me incomodaram foi: Variedade de carta, o delay da carta chegar até o mouse achei muito alta, e a hud da morte é feia, fora os bugs que vc já sabe, o jogo é bom, a trilha sonora é boa, bem relaxante, o que faz uma briga com vc ter que escolher a carta de forma rápida e a música calma, não passei dos 80 pontos. Senti falta de um clima de fogo também não sei se tem ou não mas pelo que ví nao tem uma carta de fogo, ah também, faltou detalhes nas animações do inimigos tlgd ? não sei se tu viu mas tem um conceito de animação chamado: 12 principios da animação esses principios são dos cara da walt disney recomendo vc dá uma olhada depois, enfim é isso eu acho se tiver mais coisa vou tentar comentar aqui, vlw sucesso :V