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Merci pour ton retour :). Coté clarté en effet on tend sur un mélange entre bouillie de pixels et impression d'avoir tout posé en vrac lol

Je vais travailler ça pour une version plus ergonomique et avec une meilleur jouabilité (y a des soucis de drag & drop c'est la première fois que je tentais ça et il faut reconnaitre que la réactivité est pas toujours au rendez-vous.). 

Voici une ptite preview de queqlues étapes de pousse.

Plant vers fleur    

Fleur vers fruit

Fruit vers citrouille sculptée

(2 edits)

Petit Edit score :) participez !
On a qu'une envie c'est de faire plus que la fois précédente :)



Vraiment c'est une super idée, les graphismes en jeu rappellent ce bon vieux Loderunner, l'original de  Brøderbund qui date du siècle dernier lol. (est-ce voulu ? c'est très efficace, j'adore :) )
Comme disait PlantBasedStudio l'idée du parcours à la fin est excellente, l'ambiance générale, musique etc tout y est.
Je trouve également que ton idée de de proposer plusieurs chemins dont aucun n'est sanctionné par un échec participe à l'envie de recommencer.
Un mauvais choix dans les jeux à "progression" est trop souvent sanctionné et cette sanction participe à la frustration et là ce n'est pas le cas et on a envie de recommencer pour voir si on peut gratter quelques mètres supplémentaires au coup d'après.

Merci pour ces moments de Super Long Détente ! (on en deviendrai accroc)

Merci pour ton retour ! Il était même prévu (entre autre) qu'une citrouille au dernier stade de grossissement explose pour propager ses graines sur les cases alentours. Je ferai une version 2 "post jam" pour améliorer tout ça :). 

Lovely cat, superb art direction. Congratulations, it's a feelgood game.

Original, plein d'humour, graphismes vraiment soignés perso suis fan et très impressionné. Vraiment hâte d'avoir le DLC ;)