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Hey ! I am very grateful of what you did ! Thank you very much, that's what Gamecodeur's students need. Thanks again ! :)

Merci beaucoup Aktayr ! Ça fait plaisir que tu soulignes l'animation car j'y ai passé tellement de temps que, finalement, je n'ai pu travailler le gameplay uniquement le dernier jour. :)

Hey ! En fait, c'est un petit effet d'animation pour avoir l'impression que derrière la première citrouille qui marche, plusieurs autres investissent la salle très rapidement !

J'ai été ultra pressé par le temps pour trouver un gameplay potable avant d'envisager que Schwarzy recevrait des dégâts. Je n'ai même pas fait fermer ma boucle for pour avoir juste mes 50 citrouilles invasives. 

Merci beaucoup en tout cas pour tes compliments et tes encouragements. Bonne chance également à toi ! :-)

Ah mince, c'est pas juste. Oui demande-lui, j'espère que ce n'est pas trop tard !

Salut à tous ! Après mon cri de désespoir, j'ai pu placer mon jeu grâce à Mathurin, puis finalement grâce à David (et surtout ceux qui l'avaient contacté car, comme moi, étaient dans la panade).

Donc pour faire court, je voulais faire un jeu en rapport avec le film PUMPING IRON qui représente le culturisme autour de différents athlètes dont Schwarzenegger. Le jeu de mot était facile : PUMPKIN IRON

En espérant que vous appréciez. Encore merci beaucoup à Mathurin de m'avoir aidé.

Miiiiiince je viens de finir mon jeu à la dernière minute. Le temps de le placer, je n'ai pas réussi à le sélectionner dans mes jeux uploadés... :'(

J'ai joué avec mon fils, on s'est bien marrés ! Bravo ! ^^

Merci Larry ! J'ai donc mis mon échantillon de Battlefield. Vous me pardonnerez, il n'y a ni ennemi, ni cible, ni limites de jeu (le joueur peut sortir de la map) et une chiée d'erreurs, faute de temps actuellement... J'espère quand même que vous apprécierez le peu qu'il y a. :)

Salut à tous !

De mon côté, je me suis engagé à refaire un petit Battlefield 2D en vue aérienne et en solo (pas de multi : on est dans les années 80, voire début 90 allons !). Un peu ambitieux pour un premier projet, mais je pensais en faire un projet à long terme car il y a beaucoup de points à prendre en compte tels que :

- les camps (au nombre de 2) et leurs classes respectives (au nombre de 4) (donc forcément des couleurs qui dissocient les camps et les classes) 4 sprites de mouvement, soit 32 sprites au total

- la map quadrillée de 5x6 zones (30) dont 14 zones de désertion, 2 zones de respawn propres à chaque camp, et enfin 10 zone de combat

- les véhicules (air, terre, mer)

- une IA régulant 31 bots (pour un total de 32 individus)

- ...etc.

Au moment où j'écris ces lignes, je ne suis inscrit que depuis un mois sur Gamecodeur ! Seules la musique, le personnage et le système de tir est fait ...bref ! Vous vous doutez bien que je ne vais pas pouvoir user de tous les points précités, vous n'aurez donc qu'un échantillon de ce Battlefield 2D ! En tout cas, c'est l'éclate à programmer ! :)

@ bientôt !