Esta bien el concepto del juego de la novela visual, pero realizar ese tipo de género puede que parezca fácil, pero en realidad tienden a ser muy grandes y complicadas. Te recomendaría priorizar la música y sonido ya que esos elementos le dan un mejor ambiente, y ayuda para que los jugadores puedan adentrar en la historia.
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El juego esta bonito. Me gusto la dificultad, la verdad me enganche para terminarlo. Lo que recomendaría seria aumentar el volumen de la música que no se escucha casi nada . Otro seria aumentar el tamaño del texto del cronometro y el score para destacar mas en la pantalla. Y ultimo darle sprite al objeto que daba aumento de velocidad. Eso seria todo, el juego la disfrute me gusto, es retador, el tiempo limite esta bien implementado.
Esta bonita visualmente el juego y la música combinaba bien. Encontré un bug cuando tengo score menor a 200 y el perro me toca no pierdo los puntos. Y deberías poner en la pantalla de crédito la opción de volver al menú para poder volver a jugar. Me encanto el nombre del juego AISU el ingles malo japones de Ice XD muy creativo.
Elimine el post que había puesto en los comentarios del juego para ponerlos aquí.
Muy bueno el juego me gusto mucho. Los niveles estaban bien construido era diferente cada uno no se sentía repetido. El estilo, brillo y color de los gráficos o/y sprites esta muy bien seleccionado combinaba bien con el sonido, música y la mecánica. Eso si con el interfaz del menú no encajaba mucho.
Me encanto la mecánica. Lo único que vi seria lo del tiempo creo que seria mejor menos tiempo para que sienta la presión de apresurar así dar una pizca de dificultad. En todo el juego no me preocupe que pierda por el tiempo. Y algunos sonidos del juego se escuchaba mas fuertes que otros.
El juego es muy divertido y adictivo.
El juego esta muy bueno. No encontré bug en el gameplay, solo en el interfaz en la pantalla de inicio, los dos botones de abajo el de sonido y crédito al parecer se descentralizaron, también en el mapa sin haber pasado el nivel 1 podía entrar a nivel 5 no se si es apropósito. Ya después en game las plataformas del suelo y el fondo no se podía diferenciar mucho. Fuera de eso no vi ningún problema, es un juego con unas mecánicas muy divertidas y fue muy entretenido jugarlo.
Yo pude pasar los niveles con ese drag . Pero estaría muy bien si mejorar la sensibilidad, al poder controlar mejor podrías hacer mas niveles variados para que lance la pelota con fuerza media. También así le darías al jugador una mejor sensación de tener el control y libertad. Eso le da mejor experiencia de juego.
Lo siento amigo la verdad casi ni me di cuenta porque entre y lo primero que hice agarrar la bola para lanzarlo al objetivo así de hacer prueba y error para poder pasar el nivel. Tal vez son cosas mía que aveces se pasan esas cosas por allí por eso no me di cuenta. Pero igual es un juego que engancha para terminarlo, es el reto. P.D. mi nivel favorito fue 2 y 3.
Si conseguí las 100 monedas era un poco complicado por lo de la plataforma invisible al comienzo se podía guiar por las monedas pero después de que lo consiga algunos y al caer. Como no hay fondo para guiar para mi era imposible volver a intentar para recolectar los otros que faltaban que estaban mas al fondo asi que tenia q reabrir el juego. Después lo que yo te recomiendo es un pequeño detalle envés de poner coins(monedas) ponías pelotas. Si no te dio tiempo para el modelo de coin así podias resolver con cambiar el nombre. "Objetivo recolectar 100 pelotas" no suena mal creo.
El ultimo nivel no podía pasar hasta que me di cuenta de que se podía cambiar la pelota. Deberías poner un nivel tipo tutorial que te explique la mecánica y te obligue cambiar la pelota para pasar el nivel. Hay jugadores como yo que no ve las instrucciones y va primero directo a jugar a lo bruto. El juego cumple con lo de al pasar el nivel dar la sensación de éxito al jugador.