Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

slidrex

36
Posts
3
Followers
A member registered Feb 22, 2022 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Только застрелить, ну... или не бороться с ними вовсе

Если не он, то кто?

Лягушка зачет!

Визуал топ

Интересно, идешь, тебе встерчается джефф с кривым лицом, потом куб, который выдает себя за шахтера просит достать тебе рубин. 12/10

Игра очень странная, но музыка качает (на петле)

Выглядит очень круто. Звучит на уровне, но геймплей странный.

Красивая стилистика и в общем сеттинг. Где-то такой геймплей видел , но он соответсвтвует теме

Очень красивые спрайты, но жаль всё без звуков

Обманщик это пингвин, который предлагает «поиграть в игру». Если он скажет «повезло повезло», то ты получаешь монетку (это значит выиграть обманщика), в противном случае спавнится медведь и вы «проигрываете» ему 

К сожалению, пока только перезапустить игру

Начало необычное, еще слово "илюха" я прочитал как "шлюха")

Вау, 2д графон выглядит  неплохо. Интересная стилистика, хотя анимации подхрамывают. Идея с обновлениями огонь

Разморозить дверь и с помощью зажатия кнопки открыть дверь снизу комнаты

Отличный визуал и атмосфера

Идея про исправление ошибок прошлого немного стала заезженной, но за игру в 3D + за саундтрек лайк

Графика неплохая, задумка про грибы крутая, но баланс немного странный

Looks beautiful but why there is mobile control?

Хороший открытый мир и атмосфера.

The game could be nicer if there is sounds and more flexible gameplay

(1 edit)

Саундтрек из игры:

(4 edits)

Саундтрек из игры:

Поиграл, но честно, не вижу соотсветствия теме

Визуал и анимации хромают, но задумка с собеседованием огонь

Неплохой визуал, хотя блума многовато

(1 edit)

thanks) I hope you enjoy Easter, too)

You are the first who finished the Carrotest) We didn't expect anyone to be able to do this. We're happy for you! Thanks)

As for "reward" the player gets for killing the slime.  When we started developing it, instead of "Nothing" the player could get "Shield Skill" that reduced damage taken by 75% for about 8 seconds, but we decided not to add it to the game. We felt that this skill was too boring to use(but it could be really useful). 

And.. I forgot to say. Before we published the Carrotest we had tested the last boss for a long time. It was the reason for the high difficulty of the last boss (Our skill was getting higher and higher and it seemed to us the last boss was too easy to pass. In addition, we'd been working on The Carrotest for about three months and it influenced our skill greatly). We were making the shadow more and more difficult. In the end it led us to create an impossible to pass boss. 

Before testing we made the boss easier. For example, now the shadow has 1500 HP (instead of 2500HP before publishing). 

Thank you very much for your support. We need such feedback, we appreciate this, it motivates us to make more complicated and better games, really.

(2 edits)

wow, I'm amazed. We didn't test The Carrotest and it led us to create a very difficult boss (I think you've already guessed what the boss is). It's the main problem. Everyone who played this game hasn't completed it. I want to know. Have you passed the shadow? And how long did it take you to finish the game at all? And... a couple of questions. What did you like most of all? What's the advantages/disadvantages of the game? What's your opinion about graphics, gameplay, gamedesign? 

P.s it's our first game and we haven't had testers/players yet. Thank you, very much! (I'm not a native English speaker. I can make some spells)

thanks. You're the first who gave us feedbeck