В таком случае придётся ограничить максимальную скорость с 64 до 30, а то и до 15 КМ/Ч, так как игроки просто не успеют оттормозиться
Soprotivlenie_Bespolezno
Creator of
Recent community posts
Боты могут сходить с ума при низком или нестабильном FPS, других причин я пока не находил. Причина влёта простая: я расставил кучу тормозных триггеров перед остановками, но при низком FPS боты могут их не заметить, а потому пролетают их и влетают в остановки. Увы, в понятиях Unity низкий FPS — это 59 и меньше.
Если перезапуск и переустановка не помогают решить столь странную проблему, то попробуйте после переключения на ручное управление отключить клавиатуру, если это не ноутбук. Если это поможет, значит на клавиатуре залипла клавиша. Также откройте regedit (редактор реестра), в нём воспользуйтесь поиском и найдите директорию MTS, она будет в директории "Сопротивление Бесполезно". Эту директорию MTS можете спокойно удалить, это удалит все настройки игры, так как пока ещё они хранятся в реестре системы (что вскоре будет исправлено). В теории, что-то из этого должно помочь.
В теории такое можно сделать, но нюанс заключается в том, что на каждой карте задействованы одни и те же префабы моделей людей, потому на всех картах они одни и те же. Но можно сделать проверку на то, какая карта сейчас загружена и, в зависимости от карты, загружать те же модели, но с другим комплектом одежды. Но, в таком случае, загрузка карт будет происходить дольше, а то и вообще игра может начать подвисать из-за лишних проверок карты.
На этом перекрёстке я специально не стал делать поворот с контактной сетью, чтобы игроки не просили маршруты через этот поворот, потому и пустил в этом месте маршрут с автономником, который сможет проехать это место без проблем.
А скопление троллейбусов на остановках происходит из-за того, что в какой-то момент FPS мог упасть и механика работы остановок нарушилась, на Android именно это становится причиной пробок в 100% случаев, другой причины я пока не видел.
1. В ближайшее время планируются Trolza 6206, ЛАЗ-Е301 и БКМ 333. МАЗы отложены на потом, сейчас на них нет времени.
2. В разработке находится Краматорск, но его разработка заморожена в связи с отсутствием времени как такового. Началась осень, появилось множество дел по дому и хозяйству, а за учёбу я вообще молчу.
3. Не в этом году точно. Если мультиплеер устроен ещё достаточно легко, нужно лишь настроить все троллейбусы на работу по сети, на что нужно довольно много времени, то с редактором карт всё плачевно, очень сложно оказалось как разместить объекты на карте, так и сохранить их. Потому я всё ещё работаю над ними, но это оказалось сложнее, чем я думал. Я простое сохранение в игре полгода делал, что уже за полноценный редактор карт говорить...
А по поводу мерседеса, в реальности у него нет автономного хода, вместо него троллейбус использует небольшой дизельный двигатель. Подробной информации о том, как он используется, напрямую на оси или же как генератор для тягового электродвигателя, я не нашёл, поэтому сделал для него обычный автономный ход с небольшим запасом хода.
1. Модель БКМ 321 была полностью переделана, а потому и шаблон был переделан. Теперь она не такая убогая, как была изначально, а шаблон стал даже частично лучше и удобнее. Обновлённые шаблоны перекрасок появятся в игре позже.
2. Стрелки на Android сломаны и починить их пока никак не удаётся. Но, надеюсь, починить всё же смогу.
Ну со звуками БКМа было не так много выбора, по большей части извлёк 2 секунды звука из какого-то видео на ютубе, искал только самое лучшее, а контент, увы, не ахти... Что есть - то есть, но позже заменю.
1. Не знаю, айфона для теста у меня нет, а выпуск в Apple Play Store стоит огромных денег, так что срок выхода пока неизвестен.
2. А вообще не смущает название игры?
3. Да, в разработке находится целый проект Micro-Transport Project, в состав которого входят Micro-Trolleybus Simulator, Micro-Tram Simulator, Micro-Bus Simulator и прочие.
Насчёт черных перекрасок я сказать ничего не могу, так как сам никогда с таким багом не сталкивался. Если в главном меню в меню установленных перекрасок они не отображаются такими же чёрными, то я даже не знаю, в чём может быть проблема.
Насчёт перевода, я сам не знаю, насколько правильно игра переведена. На украинский, английский, немецкий и польский я переводил игру через DeepL, единственное - английский и украинский я после перевода проверил и исправил пару косяков. На белорусский язык я перевёл игру сначала через Google переводчик, но сделал один скриншот и отправил на оценку игроков в телеграм канал, там в комментариях сразу же написали, что очень много ошибок, поэтому я перевёл через Яндекс переводчик, потому правильность перевода не знаю, так что за точность белорусского перевода нужно благодарить не меня, а Яндекс...
1. Пока не знаю, планирую делать сначала город по состоянию на 90-е, а потом уже современный.
2. Пока каждую субботу я выпускаю часто обновления потому, что сейчас идёт открытое бета-тестирование, потому обновлений слишком много и они не нуждаются в собственных названиях. А вот потом, после релиза, обновления будут выходить реже, около раза в 2-3 месяца, в них будут только новые троллейбусы и карты, и уже этим обновлениями можно будет давать тематические названия.
3. В каком смысле "свои текстуры"? В редакторе карт можно будет построить свои карты: города, посёлки и т.п. Всё это будет находиться в одной плоскости из-за особенностей механики работы штанг, уж не хотят они нормально работать, когда троллейбус находится под налоном...
Интересно, я ещё на вирусы не проверял. Скорее всего срабатывается из-за того, что игра читает данные из пользовательских папок в поиках перекраско. А ведь в следующем обновлении стандартные перекраски можно будет вообще скачать через игру и как будут тогда реагировать антивирусы - вообще не представляю...
1. Ну не знаю, с экспериментальной механикой штанг можно такое сделать, но это только после доведения её до ума.
2. Нет, если такое сделать, то обратно нельзя будет прикрепить штанги и останется только удалить троллейбус.
3. Уже в этом обновлении в игре появятся как минимум украинский и белорусский языки, но я планирую успеть перевести ещё на немецкий, польский и турецкий. А дальше со временем количество языков будет расти.
4. Я уже думал над этим, но слишком много проблем это вызовет, так что пока эту идею отложу на будущее.
1. Нееет) У бабок скорость и так нормальная, иначе от других пассажиров они отличаться будут только внешним видом. Остальные пассажиры помимо внешнего вида также имеют отличия в поведении и скорости, так что если сделать бабок быстрее, то смысла от них не будет.
2. У ЛАЗа звуки какие были, такие и остались. Единственное, изначально при добавлении ЛАЗа был баг, из-за которого звук двигателя работал на максимальных оборотах как только троллейбус начинал движение, возможно вы этот звук с ним и перепутали.
3. Нет, 682Г-016 в игре не будет (по крайней мере в ближайшие месяцы), вместо него появится 6205 (возможно уже этой осенью)