Стрелки на Android сломаны и пока их починить не удаётся. Проблема, надеюсь, временная.
Soprotivlenie_Bespolezno
Creator of
Recent community posts
1. Модель БКМ 321 была полностью переделана, а потому и шаблон был переделан. Теперь она не такая убогая, как была изначально, а шаблон стал даже частично лучше и удобнее. Обновлённые шаблоны перекрасок появятся в игре позже.
2. Стрелки на Android сломаны и починить их пока никак не удаётся. Но, надеюсь, починить всё же смогу.
Ну со звуками БКМа было не так много выбора, по большей части извлёк 2 секунды звука из какого-то видео на ютубе, искал только самое лучшее, а контент, увы, не ахти... Что есть - то есть, но позже заменю.
1. Не знаю, айфона для теста у меня нет, а выпуск в Apple Play Store стоит огромных денег, так что срок выхода пока неизвестен.
2. А вообще не смущает название игры?
3. Да, в разработке находится целый проект Micro-Transport Project, в состав которого входят Micro-Trolleybus Simulator, Micro-Tram Simulator, Micro-Bus Simulator и прочие.
Насчёт черных перекрасок я сказать ничего не могу, так как сам никогда с таким багом не сталкивался. Если в главном меню в меню установленных перекрасок они не отображаются такими же чёрными, то я даже не знаю, в чём может быть проблема.
Насчёт перевода, я сам не знаю, насколько правильно игра переведена. На украинский, английский, немецкий и польский я переводил игру через DeepL, единственное - английский и украинский я после перевода проверил и исправил пару косяков. На белорусский язык я перевёл игру сначала через Google переводчик, но сделал один скриншот и отправил на оценку игроков в телеграм канал, там в комментариях сразу же написали, что очень много ошибок, поэтому я перевёл через Яндекс переводчик, потому правильность перевода не знаю, так что за точность белорусского перевода нужно благодарить не меня, а Яндекс...
1. Пока не знаю, планирую делать сначала город по состоянию на 90-е, а потом уже современный.
2. Пока каждую субботу я выпускаю часто обновления потому, что сейчас идёт открытое бета-тестирование, потому обновлений слишком много и они не нуждаются в собственных названиях. А вот потом, после релиза, обновления будут выходить реже, около раза в 2-3 месяца, в них будут только новые троллейбусы и карты, и уже этим обновлениями можно будет давать тематические названия.
3. В каком смысле "свои текстуры"? В редакторе карт можно будет построить свои карты: города, посёлки и т.п. Всё это будет находиться в одной плоскости из-за особенностей механики работы штанг, уж не хотят они нормально работать, когда троллейбус находится под налоном...
Интересно, я ещё на вирусы не проверял. Скорее всего срабатывается из-за того, что игра читает данные из пользовательских папок в поиках перекраско. А ведь в следующем обновлении стандартные перекраски можно будет вообще скачать через игру и как будут тогда реагировать антивирусы - вообще не представляю...
1. Ну не знаю, с экспериментальной механикой штанг можно такое сделать, но это только после доведения её до ума.
2. Нет, если такое сделать, то обратно нельзя будет прикрепить штанги и останется только удалить троллейбус.
3. Уже в этом обновлении в игре появятся как минимум украинский и белорусский языки, но я планирую успеть перевести ещё на немецкий, польский и турецкий. А дальше со временем количество языков будет расти.
4. Я уже думал над этим, но слишком много проблем это вызовет, так что пока эту идею отложу на будущее.
1. Нееет) У бабок скорость и так нормальная, иначе от других пассажиров они отличаться будут только внешним видом. Остальные пассажиры помимо внешнего вида также имеют отличия в поведении и скорости, так что если сделать бабок быстрее, то смысла от них не будет.
2. У ЛАЗа звуки какие были, такие и остались. Единственное, изначально при добавлении ЛАЗа был баг, из-за которого звук двигателя работал на максимальных оборотах как только троллейбус начинал движение, возможно вы этот звук с ним и перепутали.
3. Нет, 682Г-016 в игре не будет (по крайней мере в ближайшие месяцы), вместо него появится 6205 (возможно уже этой осенью)
Новых районов больше не будет, на этом обновление Старого города завершено. Я уже тестировал систему выхода пассажиров из троллейбуса, но пока это не работает нормально, но этим летом вполне может появиться, если смогу решить все связанные проблемы. Выходить из троллейбуса игрок не сможет, вместо этого можно пользоваться свободной камерой.
Насчёт спидометров. Я уже в курсе, уже исправил, но не уверен, буду тестировать. Проблема заключалась в том, что я добавил новую систему спидометров, чтобы троллейбусам было проще с ними работать, но уже после выпуска вылез такой баг, хотя во время разработки всё работало исправно...
Насчёт предложенного. На схеме вы предлагаете пустить 5 маршрут против шерсти во встречном направлении. А зачем? Игрокам не хватало автономных маршрутов, я добавил сразу 2 таких, а позже в посёлок будет бегать не только 5, а и ещё несколько новых маршрутов.
Насчёт перекрасок. Некоторые игроки жаловались, что им приходится одну и ту же перекраску копировать по все папки для похожих моделей. У некоторых игроков этих перекрасок столько, что папка с перекрасками начинала весить более 200 МБ просто из-за повторения. И я с ними согласен, дублировать одни и те же перекраски глупо. А если я к каждому ЗиУ добавлю вариант со СМЕ? Тогда перекраски будут очень много места занимать. А ведь помимо места, они ещё и в галерее отображаются, что также создаёт дополнительные неудобства. Потому объединение папок было лучшим решением.
Это стандартное поведение системы перекрасок, так как при смене перекраски меняется текстура у материала троллейбуса конкретной модели, а потому у всех троллейбусов одной модели будет одна перекраска. Но ещё в субботу я полностью переработал систему перекрасок и со следующего обновления на отдельные троллейбус можно будет применить отдельную перекраску. Но следующее обновление выйдет как минимум в пятницу, а то и позже, так как я сейчас занят системой стрелок. Теперь стрелки переключаются автоматически в зависимости от маршрута или вручную в зависимости от нажатия педали газа (как в реальности). Но это пока только на НСК 0.8, так как в Старом городе большую часть стрелок нужно переделывать под новую систему. И из-за этого на НСК 0.8 появились сразу 2 маршрута)
Такое поведение на Т1 связано с тем, что на прошлой неделе проходили испытания по разгону сочленённых троллейбусов и Т1 смог разогнаться до 184 КМ/Ч, что на данный момент рекорд по максимальной скорости в MTS, но из-за этого ИИ бота немного поехал с катушек и до сих пор не отошел, вот и летает на маршруте. Шутка) На самом деле после испытания я просто забыл ему включить ограничитель скорости, вот он и гоняет. Но это я уже пофиксил.
Когда другие троллейбусы влетают в остановки, об этом лучше не молчать, а писать в отзывах, а ещё лучше записать на видео, каким образом бот умудряется это сделать. Я много раз пытался у себя такое повторить, но это происходило настолько редко, что даже не критично, но по отзывам некоторых игроков это происходит практически каждые 2-3 минуты игры. Кстати мне удалось достичь у ботов подобного поведения, но только когда FPS ниже 30...
Следующее обновление выйдет уже в четверг и там будут новые маршруты: 2а, 3 и 4, а кроме того изменится система маршрутов: теперь не придётся ехать в нужную точку, при нажатии на "Выбрать" троллейбус просто будет телепортирован в место начала маршрута. Кстати, маршрут 3 для автономников)
Это не баг, новичкам было тяжело определять, где они находятся на карте, потому я начал переделывать систему отображения и не успел к выпуску обновления. Икарус 260Т, думаю, вполне может появится, но точно не этой весной. Насчёт районов, у меня есть идея немного перестроить район рынка, чтобы увеличить пропускную способность дорог в этом месте, а ещё уже сейчас строится целый новый район, на который будет ходить один новый маршрут.
Спидометр у Икаруса я сделал только вчера вечером, так что он появится в следующем обновлении. Редактора маршрутов не будет, так как сейчас в разработке находятся маршруты 2а, 3 и 4, а со временем появятся и ещё новые маршруты, да и некоторые районы могут поменяться. Проезда через гараж скорее всего не будет, так как для него придётся переделывать механику движения камеры, так как иначе она будет просто проходить сквозь стены...