Buen juego me gustó. El concepto desde el comienzo es básico y va al grano. Me imagino que el concepto de cada sueño es ver como aún el trabajador no puede vivir en paz ni en sus propios sueños. El único feedback que le doy es más que nada la recomendación de quitar el antialiasing del texto para darle un toque más robusto tal como los gráficos. Fuera de eso gran juego 8.8/10
Squarp
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Guía de Creación de Niveles (de la B1)
Presiona cualquier tecla para cambiar el nombre del nivel
Al presionar el botón de [+] aparecerá el tamaño de selección de margen, seleccionen con las flechas la cantidad que ustedes quieran
Usen la rueda del ratón para cambiar de objeto
Click Izquierdo para crear
Click Derecho para Eliminar
T - para Crear una Sección de la Cámara Moderna
Y - para crear una Sección sin uso del salto en las paredes
SHIFT - Eliminar las secciones
En la esquina inferior izquierda encontrarán un ojo, presionen para obtener más información intercambiable del nivel, tanto del mapa como el tamaño
Flechas: Arriba, Abajo, Izquierda, Derecha. Podrán cambiar el margen del nivel.
Al crear un Cañón de Manaos, si le das click al cañón podrás editar las preferencias de este para que gire, se quede quieto o hasta tenga más o menos cañones.
> Con F6 podrán seleccionar la cantidad de bloques que quieran, (el lugar al que empezaron a seleccionar debe estar sin bloques para que funcione) (Esto lleva una versión muy temprana por lo cual obtendrá muchos errores.)
Con la letra G podrán activar el Grid (Contiene un límite) (Aumenta el consumo de la memoria por lo cual aumenta el lag)
F9 - Guardar (si se borra lo que hicieron al apretar f9 es porque se guardó) (en un futuro parche arreglaré ese problema)
L - Cargar
Opciones escondidas 😮😧😦
Si abren el hud y presionan la tecla el Tab podrán abrir un panel de botones que está en fase beta, (solo disponible el último botón de la primer fila) Este botón desactiva el doble salto para aquellos niveles que no lo necesiten.