Greetings. There is a solution to the problem for UE. This engine works differently. Each model must have its own skeleton, exactly the same as the "Prototype Pet", with the same bone names, then it will be possible to retarget the animation for the new character model. This is the easiest way. But in principle, you can leave everything as it is, since everything worked out for me. The only inconvenience when exporting FBX, all models deviate 90 degrees.
Stanley Sheeps
3
Posts
1
Topics
5
Following
A member registered Jul 09, 2021
Recent community posts
(Legacy) KayKit - Character Animations community · Replied to Kay Lousberg in Issue with Unreal Engine 4
Доброго времени суток!
Буквально пару дней назад, заметил данное мероприятие.
Прочитав условия, пришел к выводу, что довольно мало информации и это рождает всё больше вопросов.
Я не стремлюсь занять призовые места или же выделиться среди прочих участников.
Но хочу уточнить некоторые моменты, а точнее:
1. Какие engine разрешаются в участии?
2. Формат (browser, mobile, pc)?
3. Какой должна быть сама игра (2d, 3d)?
4. Максимальное количество участников в команде (от 1 и до 3-15 человек)?
5. И не стандартный вопрос, игра должна быть бесплатной, но права на игру остаются?