acho que seria melhor se o movimento do personagem fosse independente de para onde o tiro está apontando
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Adorei. Super divertidão, programação redondinha. Achei um pouco difícil demais, mas entendo que o balanceamento depende de algumas questões, por exemplo o público alvo. Não consegui passar do primeiro chefão, mas pelo menos destruí a bordinha dele. Tem pouquíssima coisa que eu sugeriria para alterar. Achei o jogo muito bem feito. Parabéns aos envolvidos.
Oii, Ow, maneiríssimo o jogo! No começo eu não entendi bem a relação com o tema, mas ficou claro à medida que eu fui morrendo e percebendo que eu só conseguia evoluir quando morria lá né, que dava para comprar os upgrades! Senti falta de algumas coisas no jogo, mas acho que só não colocaste por falta de tempo mesmo né. De repente se alguém estiver lendo isso no futuro já tenha no jogo! As principais seriam poder mudar para onde a personagem está olhando durante o pulo também, e o feedback de que o monstro levou dano, que geralmente o que se faz na pressa é trocar a cor dele para vermelho por um instante. Mas curti ficar matando os monstros, e é maneiro ver que você vai ficando mais forte, e ainda conta com um sistema de Save então GG o/ Mas akii... eu preciso de uma coisinhaa de ti hehe, conseguirias entrar em contato comigo por alguma mídia social? Que aqui no itch.io não tem chat, e talvez eu precise te entregar o prêmio né! Valeu ;D
There are plans for almost all of what you have commented :3
The plans are:
An adventure mode, in which you would play maps like this, and also some Spots of the map would be dialogs. Each Spot would have a possibility to unlock a brand new map to play. Also, each map would have very clear rewards in the form of Equipments and new cards. By the way, while writing this, I thought about Items, maybe potions. I'll think more about it.
I'm currently developing a menu that's gonna be accessible at the start of each map, in which the player is gonna be able to choose the cards that are going to be in his deck during the journey
Sugiro consultar durante as batalhas, aqui ou no próprio jogo, as regras. Aqui estou colocando um resumo:
Battle:
A card can attack any other card in the opponent’s battlefield, but cards behind others take just half of the damage. (se tiver um aliado dela na frente da carta que tás atacando, o normal é dar metade do dano)
Warrior:
[PI] Pierce: The attack targets a card on the frontline, but the card in the back takes half of the damage.
[DA] Double Attack: The card performs its attack twice.
Mage:
-[AR] Area: All target's adjacent cards take half of the Attack Power of the mage.
-[FR] Freezing: Freezes the enemy so it can’t either attack or move in the next round.
Rogue:
-[HO] Hook: If the attack targets the backline, and there is a card in front of the target, swap these two enemy’s cards and apply half of the Power Attack as damage. Otherwise it’s just a regular attack.
-[ST] Steal: Apply damage, and steal the enemy’s skill. The enemy then can just perform regular attacks after this.
Guardian:
- [BL] Block: If some enemy tries to attack the card behind this one, this card takes the full damage instead of it’s teammate.
- [HA] Heavy Armor: The damage this card receives is limited to half of the attacker power.
- [RE] Reflect: Sends half of the attacker power back to him as damage.
Cleric:
- [SA] Sanctuary: Every time this card attacks, the Cleric and it’s neighbors receive +2 vitality.
Tem uma coisa estranha: nessa print, as cartas estão desatualizadas, mas eu acabei de fazer download aqui, e as artes das cartas estão aparecendo! Isso é importante porque a resolução da tela foi diminuída também, de uma versão do game para a outra. A versão correta (que para mim é a única que está aparecendo) tem 38MB, e deve caber na tela do seu dispositivo!
https://gamejolt.com/games/cards-on-adventure/479012 <- na game jolt tem versão para Android, e as artes das cartas estão mais visíveis. E mais um ou dois bug fixes que não impediam o andamento do jogo. O seu PC não oferece uma resolução maior nas configurações de tela né, se tu trocar? ... Se isso não resolver comenta aí que eu faço uma nova build permitindo trocar para modo tela cheia e upo lá na game jolt o/
Curti bastante o jogo também ^^ to empolgado para melhorar ele. Tenho lá uma super lista de coisas pra fazer que eu acho que vão melhorá-lo bastante.