Taleren
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Un juego de plataformas interactivo totalmente convencional y funcional para su computadora personal
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Une tus habilidades para robarle a una malvada corporación con un equipo de agentes peculiares.
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The king has killed all your plage transmiting family, show him your anger
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mola el rollito comfy y queda genial con la parte de viajar por el espacio con la nave. El diseño del espacio es muy chulo y el control da ganas de dar vueltecillas. Echo en falta un poco de balanceo, por ejemplo que cada vez te pidan más cosas para que el juego no se rompa tan rápido. Muy guay el gamefeel en general, muy chulo :3
Muy loco como se ve este juego. No solo es el hdrp y cómo está tratada la iluminación, si no que los diseños, modelos y animaciones son de un nivel tan profesional que sorprende mucho de ver en una jam así. La influencia de sagas como fnaf se nota y le sienta muy bien a la idea de programa televisivo del juego. La adaptación al tema de la jam además cumple perfectamente y el voice acting, además de estar super bien hecho, suma mucho a la experiencia.
Desgraciadamente no pude acabar el juego. Pienso que en el apartado de jugabilidad flojea un poco más, especialmente en cómo está medida la dificultad. Igual es que soy un poco inútil, pero me ha parecido excesivamente complicado y hasta frustrante a ratos. Creo que es especialmente en el cómo están expuestas y explicadas las mecánicas donde falla.
Aun así me parece un gran juego y os felicito mucho a todos, está super chulo :)))
Habéis logrado genial la ambientación de juego de psx y visualmente se siente super pulido y genial trabajado, desde los shaders hasta los modelos
El escenario se siente más variado de lo que parece a simple vista y me ha gustado mucho. Mecánicamente es el típico juego de terror tipo slenderman que aunque no sea santo de mi devoción funciona genial y genera estupendamente la tensión que busca.
Lo que menos me gustó fue:
los sonidos de fondo que a priori parecen completamente aleatorios, y aunque contribuyen un poco a la atmósfera se hacen cansados al poco rato
Y sobre todo, el hecho de que el bicho no te mate cuando te pilla en mi opinión le resta mucho a la tensión. Cuando te das cuenta juegas de otra manera y el juego pierde bastante. Entiendo y me gusta la idea de la barra de estrés y funciona genial salvando eso, pero creo que habría funcionado mejor el tradicional screamer y game over.
Fuera de eso me parece un juego excepcional y no me explico como habéis podido hacer algo así en tampoco tiempo. Se que habéis sufrido mucho asi que me ha alegrado especialmente ver lo bien que os ha quedado :)
pd: tener al guille hablandome por el walkie una risa está muy guapo el va