Dommage ! :/
Taro
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Pourtant y'a vraiment pas grand chose à faire dedans :D
Mais merci pour ton enthousiasme !
C'est maintenant fait, j'ai publié une archive tar.gz et une petit billet de devlog pour aller avec.
Heureusement que j'avais archivé les sources du projet sur un BDXL ! :D (je ne l'avais plus en stock sur ma machine principale)
Re-salut,
Merci d'avoir testé ce jeu :)
L'animé est vraiment superbe, y'a eu un long-métrage de sorti très récemment d'ailleurs.
J'avais fait un build Linux cette fois-ci, au cas où ça puisse servir, c'est cool que tu aies pu le tester et que ça tourne bien !
Astuce : y'a un raccourci clavier magique pour activer le mode "Rage" qui empêche la machine de se bloquer (et qui permet de taper à toute vitesse, le feeling est encore mieux dans ces conditions je trouve)
Merci !
Oui j'ai remarqué ce problème de la tige qui reste en position haute. J'ai pu isoler le pourquoi, maintenant je cherche à régler le comment.
C'est dans le cas d'un appui très bref sur la touche du clavier, je n'ai pas trop passé de temps sur ce bug parce qu'à la base je pensais forcer le joueur à interagir avec les touches de la machine à écrire sans taper sur le clavier (en les visant avec un curseur et en appuyant sur une touche)...
Mais c'est tellement cool de taper au clavier que je vais me pencher sur ce problème et essayer de le régler...
Merci pour le compliment, j'apprécie !
Oui, tout ce que tu voies là est fait maison, que ce soit les assets (modèle, textures) ou le code pour animer et ordonnancer le tout :)
C'est le coeur du gameplay du jeu alors j'ai mis le paquet...
...et un petit billet arrive pour montrer la nouvelle feature que j'ai réussi à implémenter, je pense que ça te plaira !
Putain je saurais pas dire si c'est que du random ou si t'as vraiment bâti un système de compréhension complet sur tes entités, mais bordel de merde, c'est du génie !
Bon par contre, impossible de gagner pour moi. Même si je me fais finalement assez facilement comprendre par Salamèche, ce connard de Carapuce gagne quand même, il tape globalement plus fort j'ai l'impression.
Je pose ça là, vu que les commentaires sont désactivés sur la page du jeu !
Ce pied en ayant les crédits qui défilent en accéléré à la mort du joueur :O
En fait, je trouve le concept vachement sympa, la brique de Tetris qui se rebelle, refusant de mourir dans l'accomplissement d'une ligne... C'est génial ! :D
Mise à jour (de la page du jeu uniquement, le jeu reste inchangé, pas de nouveau zip envoyé) : on a mis les liens pour les redistribuables de Visual Studio 2012 et 2013, nécessaires sur les PC qui ne l'ont pas.
Généralement les redistribuables sont installés par les jeux et les plateformes de type Steam et autres, mais actuellement les jeux qui sortent sont faits avec des versions plus anciennes et il est courant de ne pas avoir les derniers packages.