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Taro

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Dommage ! :/

Pourtant y'a vraiment pas grand chose à faire dedans :D
Mais merci pour ton enthousiasme !

C'est maintenant fait, j'ai publié une archive tar.gz et une petit billet de devlog pour aller avec.

Heureusement que j'avais archivé les sources du projet sur un BDXL ! :D (je ne l'avais plus en stock sur ma machine principale)

Yes ! J'ai suivi ça avec attention sur le topic qui va bien sur le forum CPC. Merci ! C'était courageux de tester ces magnifiques jeux, encore une gamejam bien productive ! :)

Qui sait, ça servira peut-être à nouveau dans le futur !
Même si j'aime bien l'idée de varier, aussi ;)

Re-salut,
Merci d'avoir testé ce jeu :)
L'animé est vraiment superbe, y'a eu un long-métrage de sorti très récemment d'ailleurs.
J'avais fait un build Linux cette fois-ci, au cas où ça puisse servir, c'est cool que tu aies pu le tester et que ça tourne bien !
Astuce : y'a un raccourci clavier magique pour activer le mode "Rage" qui empêche la machine de se bloquer (et qui permet de taper à toute vitesse, le feeling est encore mieux dans ces conditions je trouve)

Salut ! Yes, y'a moyen, en principe j'ai encore tout ce qu'il faut pour ressortir ce vieux projet du placard... et du matos sous Linux pour le tester vite fait :)

Je suis fier d'avoir participé à ce numéro, c'est du grand art ! :D

Comment c'est trop dur :o
Mais je viens de comprendre, on m'a donné le tip au sujet des projectiles...
Dommage, j'étais sur le point de tomber le boss, mais chuis mourru juste avant...

Merci, et que justice soit faite !
Je suggère de ne lui laisser plus que des jeux Infogrammes entre les mains pour les sessions play-testing.

Je crois que j'ai pris un passage pas prévu : au lieu d'arriver par le puits d'entrée, je suis tombé à droite et j'ai l'impression que j'étais derrière le décor :D mais je pouvais quand même me déplacer :p

Ohlala la galère, j'ai voulu tester au touchpad sur le laptop, il faudra que je ré-essaye plus tard en sortant la souris (ou sur le PC fixe). Parce que là en l'état c'est juste beaucoup trop dur au touchpad :)

Ouaip, y'a déjà une petite démo, mais je compte poursuivre et poster régulièrement des vidéos et des builds "jouables". :)

Merci !
Oui j'ai remarqué ce problème de la tige qui reste en position haute. J'ai pu isoler le pourquoi, maintenant je cherche à régler le comment.
C'est dans le cas d'un appui très bref sur la touche du clavier, je n'ai pas trop passé de temps sur ce bug parce qu'à la base je pensais forcer le joueur à interagir avec les touches de la machine à écrire sans taper sur le clavier (en les visant avec un curseur et en appuyant sur une touche)...
Mais c'est tellement cool de taper au clavier que je vais me pencher sur ce problème et essayer de le régler...

Si vous voulez tester cette version, il s'agit de l'archive :
Mauve JJ 190803.1.zip
Disponible sur la page du projet ! :)

Les cartes volent, ça signifie qu'elles sont animées et tout ?
Pourra-t-on avoir un verre "tocard" avec l'édition collector du jeu ? :O

Merci pour le compliment, j'apprécie !
Oui, tout ce que tu voies là est fait maison, que ce soit les assets (modèle, textures) ou le code pour animer et ordonnancer le tout :)

C'est le coeur du gameplay du jeu alors j'ai mis le paquet...
...et un petit billet arrive pour montrer la nouvelle feature que j'ai réussi à implémenter, je pense que ça te plaira !

Je ne sais pas si c'est le boss de fin, ou juste avant, mais j'avais toute ma santé, pas de protections par contre :/

Mais euh c'est toujours la même animation du coup ?

Ca reproduit pas mal l'ambiance des "livres dont vous êtes le héros",  c'est cool ! Par contre je suis un peu dég' d'être mort tout à la fin, bim, en un coup, alors que j'avais bien géré tout le long de la partie... :(

Ces contrôles de l'enfer :O

Cette défaite restera mon échec le plus intense sur Pokémon !

Putain je saurais pas dire si c'est que du random ou si t'as vraiment bâti un système de compréhension complet sur tes entités, mais bordel de merde, c'est du génie !
Bon par contre, impossible de gagner pour moi. Même si je me fais finalement assez facilement comprendre par Salamèche, ce connard de Carapuce gagne quand même, il tape globalement plus fort j'ai l'impression.

Mon dieu, "Appel du devoir à la plage", c'est typiquement le genre de blague que je ferais, mais là, comme ça, j'étais pas prêt x)
Génialissime !

Si les fleurs se mettaient à approcher du joueur et à éventuellement essayer d'esquiver les tirs, on aurait du potentiel pour un bon petit shoot'em up :)
Bon, en enlevant les décors qui font collision, en dehors des barrières. Les cailloux par exemple, ils sont bien chiants :D

Je pose ça là, vu que les commentaires sont désactivés sur la page du jeu !
Ce pied en ayant les crédits qui défilent en accéléré à la mort du joueur :O
En fait, je trouve le concept vachement sympa, la brique de Tetris qui se rebelle, refusant de mourir dans l'accomplissement d'une ligne... C'est génial ! :D

J'avoue c'est chaud parfois de savoir quoi faire selon le mini-jeu. Sinon, le concept est original j'avoue ! C'est bien réalisé en plus, peut-être même trop vu le thème ! ;)

C'est très cool :)

Eh bim ! Qui c'est qui a été réélu ? :D

Remplace les membres de tes squelettes par des cubes, et anime le tout en code à base de rotations. Tu verras, ça aura le potentiel de "bricolage" qu'ont réclamé les rédacteurs :p

Content que ça t'ait plu ! Même si je ne pensais pas qu'écraser des cacas sur un micro-monde sphérique puisse être poétique :)
Merci pour ton retour en tout cas !

Mon dieu ces contrôles de l'enfer :D
J'ai réussi à passer tous les "niveaux", bon par contre je n'ai pas eu le courage de ramasser les cristaux ;)

En vrai c'est plutôt sympa ! Bon , perso je me lasse assez vite de ce genre de jeu, mais au moins c'est facile à prendre en main, et on peut faire autre chose en même temps, genre mater un animé, ou mieux : gérer une autre instance du jeu dans une deuxième fenêtre :D

J'ai galéré comme un porc, j'ai même pas eu le courage d'aller jusqu'aux poules haha, les rats m'ont déjà donné trop de fil à retordre :D
Les contrôles sont étranges, ou alors ça vient peut-être de moi qui ne joue pas à ce genre de jeu en temps normal !

En vrai c'est génial :O
Le dernier niveau est un poil chaud, mais j'ai réussi à le faire au troisième essai :)

Dommage de l'avoir masqué, je voulais le montrer à un ami mais j'ai raté mon coup !
Sinon, franchement ça rend bien (peut-être même trop ?), en plus y'a de l'animation sur tes modèles 3D... je t'envie ! :D

Both of them :D

(1 edit)

Short version : "I realized a game that plays like Crossy Road, but within the universe from the Blizzard studios" ;)

Le projet ayant suffisamment avancé, les commentaires ont été activés en bas de page. N'hésitez pas à passer faire un tour, essayer l'une des versions et laisser votre avis !
Bonne GameJam à toutes et à tous !

N'hésitez pas à vous rendre sur la page du projet. Vous y trouverez une introduction plus complète, des images et quelques publications sur le journal de développement.
Merci à tous ceux qui téléchargeront et essaieront ce jeu !

Mise à jour (de la page du jeu uniquement, le jeu reste inchangé, pas de nouveau zip envoyé) : on a mis les liens pour les redistribuables de Visual Studio 2012 et 2013, nécessaires sur les PC qui ne l'ont pas.
Généralement les redistribuables sont installés par les jeux et les plateformes de type Steam et autres, mais actuellement les jeux qui sortent sont faits avec des versions plus anciennes et il est courant de ne pas avoir les derniers packages.