Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

TellomnaX

8
Posts
4
Followers
A member registered Jul 21, 2018 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Merci pour vos commentaires ^^

Avec vos retours j'ai observé un bug fort gênant concernant la cadence de tir du palet. En codant le jeu j'ai oublié de réinitialisé la cadence de tir entre les niveaux ce qui fait qu'au niveau trois elle est un peu trop élevée ^^.

Le seul moyen d'éviter cela est encore de quitter le jeu entre les niveaux et de relancer le jeu.

Désolé du petit bug, j'espère que ça ne suffira pas à gâcher le jeu.

Content que ça t'ait plus ^^

La cadence de tir a un petit bug, il ne se réinitialise pas entre les niveaux, tu as sans doute eu une grosse cadence de tir d'une balle toute les 0.5s, ce qui est en effet un peu fort ^^.

De base j'ai essayé de réglé la cadence de tir pour qu'elle ne soit pas trop forte et pour que le joueur est quand même un contrôle sur les briques qu'il peut éliminer car la balle rebondissante est un peu aléatoire (même si j'ai atténue cette aléatoire là le plus possible).

Merci pour ton commentaire, je suis content que le jeu t'ait plu ^^.

En effet, je viens de corriger le bug. Je n'ai pas fait de longues sessions de test alors bug m'a échappé :)

Sinon très beau score, ça pourrait devenir un nouvel élément de gameplay, ahah ;)

C'est une très bonne idée, cela donnera aux joueurs plus de choix stratégiques :)

J'ai beaucoup aimé RogueStone, je trouve qu'il a un gameplay très intéressant.

Les combats s'enchainent de manière plutôt fluide.

On retrouve un coté "survie" avec de plus en plus d'ennemi sur son chemin et des marchants qui nous donnent des cartes plus puissantes.

Ce qui oblige le joueur à trouver une bonne stratégie pour avancer le plus loin possible, ce qui est d'autant plus cool car il existe quelques stratégies avec ce système d'attaque et de défense ^^

Pour améliorer le jeu encore plus, il faudrait peut être creusé un peu plus le système de combat pour le rendre un peu plus tactique (en offrant plus de choix ou en rajoutant des règles). Tu peux aussi t’interroger sur l'exploration des niveaux puisqu'il y a de la navigation.

Mais sinon RogueStone est super fun et très prometteur, bravo à toi ! 

Oldman est beau et très sympathique.

La narration est super, on se demande se qu'il se passe et pourquoi le vieil homme est dans un tel endroit.

La musique est très bien calé sur le passage d'infiltration, ce qui nous permet de prendre plus facilement le rythme de marche au début, c'est donc une musique qui sert le gameplay ! Bien joué ^^

Les phases d'infiltration son également cool et stressante, cependant les ennemis se retournent trop vite je trouve que c'est trop punitif (oui je suis mort plein de fois, ahah ^^). Peut être indiquer au joueur à l'aide d'un signe que l'ennemi va se retourner ?

Merci pour ton retour et je suis très content que tu ais apprécié le concept :)

Pour ce qui est du problème : en jouant je n'ai pas eu de problèmes d'affichage mais il n'est pas impossible que le jeu soit mal optimisé. Il faudrait attendre plus de retours pour savoir si le problème est récurant.

Ahah merci :). Mais en y rejouant j'ai remarqué que lorsque l'on perd et que l'on recommence, le jeu lance le niveau 2. Petit oublie de ma part mais on peut toujours revenir au menu principal avec la touche "echap" puis resélectionner le niveau.