I have been scared!! Great job. Thanks for scaring me. I love it!!
FARLANDER
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La acabo de descubrir husmeando en la WikiCAAD. Muy bien implementados los numerosos flujos de decisiones, y la adherencia a las bases del concurso al que se presentó le da un aire onírico y distópico realmente intrigante. Los gráficos le van genial al estilo del juego. Me ha entretenido mucho. Enhorabuena!
Muy interesante. Los textos muy bien escritos y variados (¡no es fácil describir tanto desierto! ). El final me ha gustado mucho. Es un concepto muy simplificado de una aventura de texto, pero muy bien desarrollado, y te retrotrae a las aventuras clásicas donde el mapear las localidades era algo fundamental para avanzar en el juego.
Gracias por mantener viva la aventura!!
Me ha gustado mucho. Muy bien ambientada y con puzzles muy entrenidos y lógicos. Enhorabuena!!!
Respecto a tus comentarios sobre el desarrollo, muy de acuerdo contigo respecto a los gráficos y el tiempo que te llevan y si realmente merece la pena el esfuerzo en una aventura conversacional, sobre todo en es estos proyectos unipersonales.
Y respecto a las pruebas, uno mismo nunca encuentra los fallos. Es fundamental que varias personas lo jueguen intensamente para poder pulirlo al máximo, y ni aun así ... siempre que queda algo.
Gracias por el buen rato y esperando tu próxima creación. :-)
Lo jugué y terminé en inglés, y lo he vuelto a jugar y terminar en español, en su versión spectrum, ahora con gráficos coloridos a media pantalla. Estupenda traducción, muy inmersiva, hecha con gusto y detalle. Eso sí, se me ha hecho igual de corta que su versión inglesa. A ver para cuando un Rabenstein II !!!!
Dos años después de la publicación del primer episodio se puede decir, sin temor a equivocarse, que Rescate 2019 es la mejor aventura conversacional española de los últimos 30 años. Con una factura impecable, fruto del trabajo titánico de un solo hombre, ha llevado la ficción interactiva patria a un nivel realmente difícil de superar. De quitarse el sombrero. A+++
Me ha gustado mucho. Se hace corta. Puzzles lógicos de acuerdo a la tématica y ambientación, muy bien implementados. No hay bloqueos por síndrome de la palabra exacta. Bien escrita y ambientada. La sensación de que el próximo movimiento puede ser el último es constante, creando un desasosiego creciente a lo largo de la aventura. Enhorabuena y gracias!!
Pues no se si compartirlo, es mi gran secreto...
Es broma. jeje. Por suspuesto, aqui tienes...
stagger_theme : theme {
extends = my_theme
theme_settings {
experimental_default_stagger_mode = true
}
}
Y luego cambiar entre un tema y otro según te convenga...: set_theme "stagger_theme" ;
: set_theme "my_theme" ;
No hay más truco. Es fácil. Adventuron ha crecido tanto que el pobre Chris ya no se acuerda de lo que ha desarrollado...;-)
Muchas gracias por tu detallada crítica. Me alegra que hayas podido terminar el juego. Cuando acabe la JAM haré algunos cambios a partir de los comentarios recibidos. Modificar el juego durante el concurso no parece adecuado, a no ser que sea por algún "bug" que impida la resolcución del mismo. ;-)
Long live the adventures !!
Mi intención es que con las pistas internas se pueda resolver. ...está claro por lo que dices que no lo he consegudo. :-( Pero por lo que me cuentas, lo tienes todo para cruzar el río... una cuerda y unas cañas de bambu...si necesitas mas detalles, me puedes localizar en Telegram en @FARLAND_ADVENTURES Por el momento, prefiero no poner la solución aquí... mantengamos un poco más el misterio...;-)
Muchas gracias por el esfuerzo de jugar aventuras en español!! :-)
Gracias por tus amables comentarios. :-). El juego está pensando especialemente para niños y adultos que nunca han jugado una aventura , aunque dudo que lo juegue ningún niño y seguro que los jugadores adultos son todos del mundillo aventurero... ;-)
Y si al final lo juega alguién que no ha jugado nunca una aventura de texto, mi única intención es que no se lleve una muy mala impresión del genero por mi culpa... :-)