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FARLANDER

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A member registered Jun 26, 2020 · View creator page →

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I have been scared!! Great job. Thanks for scaring me. I love it!!

Gran trabajo. Buenos puzles, historia entretenida, humor, guiños retro para los clásicos... me ha gustado mucho. Gracias por mantener viva la aventura con calidad.

Pedazo de aventura. Me encantó en su momento, y he vuelto por aquí a raíz de una noticia antigua del CAAD que hablaba de una futura versión para PC hecha con Adventuron.... ¿Se quedó solo en proyecto?

Hola. Es una aventura de texto, y seguramente sufrirá alguna que otra corrección en los primeros meses de vida (erratas, bugs...). Prefiero mantener el control del versiones en mis manos mientras tanto. Gracias por tu comentario. :)

Muy entretenida y muy bien diseñada. Tener el folio y el lápiz junto al ordenador me trae buenos recuerdos de aquella época donde no había conversacional que se preciase sin su laberinto. Gran trabajo y que sigas siendo tan prolífico en este mundillo, que falta hace. ¡Mantengamos viva la aventura!

La acabo de descubrir husmeando en la WikiCAAD. Muy bien implementados los numerosos flujos de decisiones, y la adherencia a las bases del concurso al que se presentó le da un aire onírico y distópico realmente intrigante. Los gráficos le van genial al estilo del juego. Me ha entretenido mucho. Enhorabuena!

Lo acabo de descubrir. Muy divertido y adictivo!! A quién no le pueda gustar salvar gatitos ? Muchas gracias!

(2 edits)

Muy interesante. Los textos muy bien escritos y variados (¡no es fácil describir tanto desierto! ). El final me ha gustado mucho. Es un concepto muy simplificado de una aventura de texto, pero muy bien desarrollado, y te retrotrae a las aventuras clásicas donde el mapear las localidades era algo fundamental para avanzar en el juego.

Gracias por mantener viva la aventura!!

Me ha gustado mucho. Muy bien ambientada y con puzzles muy entrenidos y lógicos. Enhorabuena!!!

Respecto a tus comentarios sobre el desarrollo, muy de acuerdo contigo respecto a los gráficos y el tiempo que te llevan y si realmente merece la pena el esfuerzo en una aventura conversacional, sobre todo en es estos proyectos unipersonales.

Y respecto a las pruebas, uno mismo nunca encuentra los fallos. Es fundamental que varias personas lo jueguen intensamente para poder pulirlo al máximo, y ni aun así ... siempre que queda algo. 

Gracias por el buen rato y esperando tu próxima creación. :-)

Lo jugué y terminé en inglés, y lo he vuelto a jugar y terminar en español, en su versión spectrum, ahora con gráficos coloridos a media pantalla. Estupenda traducción, muy inmersiva, hecha con gusto y detalle. Eso sí, se me ha hecho igual de corta que su versión inglesa. A ver para cuando un Rabenstein II !!!!

Dos años después de la publicación del primer episodio se puede decir, sin temor a equivocarse, que Rescate 2019 es la mejor aventura conversacional española de los últimos 30 años. Con una factura impecable, fruto del trabajo titánico de un solo hombre, ha llevado la ficción interactiva patria a un nivel realmente difícil de superar. De quitarse el sombrero. A+++

Necesito la parte 2... ;-)

Genial. Muchas gracias!! :-)

Gracias! No, no está en el CAAD, pero si alguien que sepa cómo hacerlo quiere subirla, por mi encantado. ☺️

Charming. I love these adventures so well written and so coherent. Nothing squeaks. Everything flows. I love that ASCII Map!! Old school still works so well! Thanks for keeping the classic adventure alive!

(3 edits)

Very nice game, but these keys selection make it unplayable, at least for me....why not QAOP?

It would be great for a future update a redefine keys option.

Anyway, congrats!!!

Me ha gustado mucho. Se hace corta. Puzzles lógicos de acuerdo a la tématica y ambientación, muy bien implementados. No hay bloqueos por síndrome de la palabra exacta. Bien escrita y ambientada. La sensación de que el próximo movimiento puede ser el último es constante, creando un desasosiego creciente a lo largo de la aventura. Enhorabuena y gracias!!

I join the congratulations.. Thanks to the authors, thanks to the players, and thanks to everyone who works hard to keep the adventure alive. Let's keep moving forward !

Easy and addictive !! It is as difficult to win as it is to lose ;-)

Gracias!. Recuerda teclear "Pista" si sigues jugando y te encuentras atascado. :-)

El autor de Adventuron, Chris Ainsley, estará contento de saber el uso de Adventuron para fines educativos. De hecho, ese era y es su objetivo, su utilización en entornos educativos para enseñar conceptos de programación a los chavales. :-). Seguid así.

Queremos más aventuras de Adelfo! El detalle del marinero tocando Titanic me ha encantado. ;-) Muy divertido.

Me encanta el arte del juego, y el surrealismo de la historia es muy para chavales de hoy en día. Me costó averiguar que había que darle cariño al electricista. ;-). Veo que es un proyecto de grupo y con gente joven, y eso es  estupendo. Espero que sigáis. :-)

Muy entretenido e idoneo para niños. Me encanta ver aventuras hechas para el Spectrum. :-)

Queremos el Advanced Dungeons of Antur ya !!! ;-)

Fixed!

I liked it, the puzzles are clear and all the objects are useful for something, which makes an adventure suitable for children. I hope you have time to put graphics and do a second part ... you want more after going through the portal! ;-)

I have got the two orbs in the attic, but nothing happens...any clue?

Pues no se si compartirlo, es mi gran secreto...

Es broma. jeje. Por suspuesto, aqui tienes...

stagger_theme : theme {

   extends = my_theme

   theme_settings {

      experimental_default_stagger_mode  = true     

   }

   }

Y luego cambiar entre un tema y otro según te convenga...

   : set_theme "stagger_theme" ;

   : set_theme "my_theme" ;

No hay más truco.  Es fácil.  Adventuron ha crecido tanto que el pobre Chris ya no se acuerda de lo que ha desarrollado...;-)

Muchas gracias por tu detallada crítica. Me alegra que hayas podido terminar  el juego.  Cuando acabe la JAM haré algunos cambios a partir de los comentarios recibidos.  Modificar el juego durante el concurso no  parece adecuado, a no ser que sea por  algún "bug" que impida la resolcución del mismo. ;-)

Long live the adventures !!

Muchas gracias por jugar y sobre todo por comentar. Cuando acabe el concurso haré algunos cambios apartir de los comentarios recibidos. ;-)

Reconoce "bambu", pero no "bambú" con tilde...ya está arreglado para la próxima versión. ;-)

 ¡ Ya te queda menos ! :-) 

Me alegro de que te haya gustado. :-). Muchas gracias por el esfuerzo añadido de jugar las aventuras de la JAM en español. Lo apreciamos un montón. ;-)

(1 edit)

Mi intención es que con las pistas internas se pueda resolver. ...está claro por lo que dices que no lo he consegudo. :-(   Pero por lo que me cuentas, lo tienes todo para cruzar el río... una cuerda  y unas cañas de bambu...si necesitas mas detalles, me puedes localizar en Telegram en @FARLAND_ADVENTURES  Por el momento, prefiero no poner la solución aquí... mantengamos un poco más el misterio...;-)

Muchas gracias por el esfuerzo de jugar aventuras en español!! :-) 

(1 edit)

Gracias por tus  amables comentarios. :-). El juego está pensando especialemente para niños y adultos que nunca han jugado una aventura , aunque dudo que lo juegue ningún niño y seguro que los jugadores adultos son todos del mundillo aventurero... ;-)

Y si al final lo juega alguién que no ha jugado  nunca una aventura de texto, mi única intención es que no se lleve una  muy mala impresión del genero por mi culpa... :-)

I basically can't type ... I type LOOK AROUND and then I can't write anymore ... I'm playing it with Firefox ...
(1 edit)

It does not seem to work properly embebed at itch.io...¿Could you add a downloadable version, please? 

En Adventuron, si el juego tiene sonido (algun beep, o las fanfarrias de :failure o :success, por ejemplo) al comenzar a jugar te lo pregunta siempre. Eso sí,  si continuamos una partida o empezamos partida sobre el mismo navegador, ya no te lo volverá a preguntar. Saludos.