thnx :)
NoNsense
Creator of
Recent community posts
v.01_08 updates: new hero - mr. Godot, improved heroes "movement" effect, new enemyes - ooze and zeef-mutant, tallent board for each hero, any ooze action against heroes is poisoned them (for 2 turns, hp cant drop below 1)
Изменения в версии 01_08: новый герой - мистер Годо, эффект перемещения героев улучшен, новые враги - желе и циф-мутант, доска талантов для каждого героя, желе отравляет героев любым своим действием (на 2 хода и этот эффект не может понизить здоровье героя меньше 1)
v.01_07 updates: new location Snake Path, skeleton enemyes, autofocus option, some weapons now allow to use ability/magic/item, hero and equipment info in party screen
Изменения в версии 01_07: новая карта - Змеиная Тропа, враги-скелеты, настройка автофокуса, некоторое оружие теперь разрешает использовать способность/магию/предмет, информация по героям и оружию на экране партии
v.01_05 updates: change hero models for new larger versions, improved 2 mini-locations, Potion now can be used on self, party screen with equipment variants
Изменения в версии 01_05: модели героев заменены на новые версии большего размера, улучшен вид двух мини-локаций, зелье теперь можно применить на себя, экран партии где можно назначить оружи
updates log:
v.01_06 changes: chose hero screen, second start hero (shroomman), two new spells - holobots and chain ligtning, tips for ability, audio and music levels, expanded level 2, etc
v.01_05 changes: new hero model (Ven), game over after 9999 damage, one continue game with old model, new enemy with old model visual, camera offset in options, etc
v.01_04 changes: ice spell, books combinations change spells, boomerang fly back now, shooting moving enemy, new model for not moving enemy, added drop (by enemy, chest, barrel), books can be dropped from inventory, options for sun speed and sun/shadows colors, door to second level sketch, et
v.01_03 changes: inventory and icons, fireball and second spell button, level expanded, more simple objects, dof blur and anti-aliasing options
v.01_02 changes: arcane get mana for hit, manaspell on Q button (need 5 mana to cast), more level elements, new walking enemyes
v.01_02 changes: arcane get mana for hit, manaspell on Q button (need 5 mana to cast), more level elements, new walking enemyes
*********************************************
изменения версии 01_06: стартовый экран с выбором персонажей, второй доступный герой (грибоморф), два новых заклинания - голографические пауки и цепная молния, подсказки по скиллам, настройка уровня звука и музыки, расширенный второй уровень, прочее
изменения версии 01_05: новая игровая модель (Вэн), проигрыш после получения 9999 повреждений, одно продолжение игры (в облике старой модели), новый враг с визуалом старой модели, опция смещения камеры, прочее
изменения версии 01_04: заклинание льда, комбинации книг меняют установленные заклинания, бумеранг теперь отлетает назад, стреляющий тип крабов, новая модель для стационарных врагов, появился дроп ( с врагов, сундуков и бочек), а книги из инвентаря можно выкидывать, настройки скорости солнца, его цвета и цвета теней, доступна заготовка второго уровня, прочее
изменения версии 01_03: заготовка инвентаря и иконки заклинаний, файерболл и кнопка второго заклинания, уровень улучшен и расширен, больше объектов, опции сглаживания и размытия
изменения версии 01_02: простой выстрел теперь даёт ману, заклинание на кнопке Q тратит 5 маны на выстрел, добавлено больше элементов уровня и теперь он замкнут, новые бегающие враги
изменения версии 01_02: простой выстрел теперь даёт ману, заклинание на кнопке Q тратит 5 маны на выстрел, добавлено больше элементов уровня и теперь он замкнут, новые бегающие враги
v.01_05 updates: 4th starship (Mechaon), wardroom slots (good pair can give ability fast gathering), "move without mouse mode" in settings (fly with keyboard only or some gamepads, maybe), shield now take incoming damage (until becomes 1/3 or lesser), weapon slot, cargo slots with items and weapon, ships have individual parameters now (shield, health, fuel), some fixes
Возможно, дело не в изменении чувствительности, а в специфичных углах поворота, на которых временами управление начинает немного вести и ограничивать. А так, некоторые анималии поворота сейчас лечатся залётом на планету или переключением на другой корабль, если пробел не помогает.
Ещё на мышь может влиять показатель stretch (рядом с переключением в полноэкран) - он меняет количество пикселей, следовательно может быть связан с "чувствительностью" мыши. Но по идее не должно, там относительно рассчитывается.
v.01_04 updates: 2 new mini-locations, new hero Quazi, heroes has different skills now, added ability command with 2 skills and item command with heal Potion, action points for move and use item, audio option, other improvements
Изменения в версии 01_04: 2 новые мини-локации, новый герой Квази, герои теперь имеют разный набор умений, добавлена опция техник с двумя приёмами и опция предмета (лечебное зелье), очки действия теперь расходуются на перемещение и использование предмета, настройка уровня громкости, прочие улучшения
v.01_03 updates: now user can chose battle - first area (4 vs 4 or 2 vs 2) or second area, new turn order indicator, added magic command with 2 spells, faster AI actions, hotkey R for centered camera to current hero, etc
Изменения в версии 01_03: теперь можно выбирать сражение - первый уровень (в вариантах 4 на 4 и 2 на 2) или второй уровень, очерёдность ходов теперь отображается мини-портретами, добавлена опция магии и два доступных заклинания, ИИ ускорен, кнопка R центрует камеру на текущем герое, и прочее
10.03.2023 - v.01_08 uploaded
new models for enemy and enemyes now can select by mouse, aiming rockets and disk-bullets for mecha-vehicles, speed points, first level reworked, some changes for other levels, move project to G4.0 release version, etc
16.11.2022 - v.01_07 uploaded
portals to outside on each level (press R to enter), now you can chose level only in outside space, 4 music themes and option to on/off, camera now active in pause mode, some levels expanded, new platforms with disguise on each level (press R to get color or disable it), simple enemyes on level 3, move project to G4 beta4, etc
18.10.2022 - v.01_06 uploaded
fourth mini-level with collectable bonuses, platform with disguise (press R for this), shrooms for level 3, option to rotate sun, pause button, density and anisotropy sliders for volimetric fog, slider for settings window transparency, added two sounds, move project to G4 beta3, some fixes
8.10.2022 - v.01_05 uploaded
third mini-level, respawn points, window size (not change resolution) and stretch screen (stretch resolution) options, interactive door, left mouse click do something with spawned spheres and boxes, trace and smoke for all vehicles now, aim camera with middle mouse button hold, default vehicle spawn fireflyes, etc
30.09.2022 - v.01_04 uploaded
two mechanical vehicles (Ghost and Fiddler), new mini-level, trace and smoke for default vehicle, interactive objects and ability to spawn it (with lifetime control slider), vsync now off and can be turn on, fullscreen option, camera culling slider and move project to G4 beta2, some gamepad buttons now work (maybe), etc
27.09.2022 - v.01_03 uploaded
two new biovehicles (Daugher of Spiral and Mystery), sdfgi cascades slider, ui icons, some new elements on the floor
16.09.2022 - v.01_02 uploaded
more options (day sky, volumetric fog, bloom, exposure, camera fov etc), improve vehicle textures, move project from G4 alpha to G4 beta
Last patchnotes
v01_07 (15/08/2022)
new hero added to gifts (Zeefra) with new skill Toxic
current skills and items info
now heroes dies, when they mana overflow twice
some code improvement
v01_06 (04/06/2022):
3 new skills (Rays of Progress, Nimbos and Manashroom)
3 new heroes added to gifts (Godot, Finger and Amanita)
Upgrades for each skill levels
Damage upgrades, new artifacts (improve color spell damage)
Improved some icons and sounds
Localization switcher on start screen
v01_05:
3 new skills (Boomerang, Divizor and Chain Lightnings)
Some models replaced
New hero added to gifts
Now user can have up to 5 spells (uprgaded to max lvl 7)
Manaburn mini-cutscene and slow effect
Info about spells manacosts (first spell level usually have manacost +1)
v01_04:
New enemies
Bosses on levelup 2 and 3 (drops artifacts)
4 artifacts
Q and E buttons now rotate camera (S - reset rotation)
Planets upgraded
Added gifts screen (with option for unlock second planet)
v01_03:
New skills info
Start screen and starting cutscene
Second hero and second planet
Improved effects, hit and dying enemies vfx
Lose game after get damage when all mana ends
Green enemy now need two hit to die
Windows and linux builds added
v01_02:
2 new skills (Hammer and Manatrap)
Added biochests with gems
Now in calculations used united manacost of all skills instead each individual spellcast manacost.
Additional kind of enemy.
Restart option now remove untaken exp bonuses.
Thanks! It's also can be used like simple core of board role playing system - to getting answers about important hero actions in are combination of associations (using tool or just usual calculator instead). More story context - more useful association tool. And its not a full random dice -answers is permanent for each pair of objects (like a fate or game world laws). This is structured random.
In desktop version list of content can be saved/loaded like .ini file (and modify in note editor).