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Thiff12

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Si no recojo el jarrón igual puedo ganar :c

La idea de ese "error" era agregar un poco de dificultad al juego porque si no sería mucho más sencillo ganar

Me gustó mucho la idea, no se me había ocurrido
El objetivo de la luz general era para que se notara el arte del juego pero no habíamos encontrado una manera de hacerlo sin hacer todo más claro y esta idea lo soluciona!

- El movimiento de la cámara y el fondo tienden a marear 

- El alcance del salto del personaje es muy ajustado sería mejor aumentarlo o reducir la distancia entre plataformas 

- Sería bueno tener un contador de vida y objetos 

- Sería bueno implementar algún sistema para darse cuenta cuando se pierde una vida 

- Los controles del juego están super bien se siente muy cómodos 

- Agregar la historia dentro de juego y las instrucciones de como jugarlo 

- Tiene una buena consistencia artística 

- Se puede morir cuando está la pantalla de que ha ganado (bug)

- Los arboles pudieron ser de diferentes estilos, hay unos que están flotando

- Falta una guía visual para que el jugador sepa hacia donde ir.

- A la hora de desactivar los robots y restablecer la comunicación preferiríamos que se realice con un botón o tecla 

- Está muy chiva que implementará una historia 

- Se podría añadir instrucciones de como jugarlo 

- Los robots se ven muy interesantes

  •  El necesitar una computadora de media/alta gama no es muy bueno
  • El arte 3D está muy chiva
  • Tener cuidado con el 3D porque aveces la cámara se sale del modelo y se puede ver el espacio que no debería
  •  Ctrl+W cierra la pestaña y es el comando para la gravedad
  •  Faltaron instrucciones de como jugarlo dentro del juego
  • Los bichos que están en la nave si se entienden que son enemigos sin necesidad de decirlo