Salut ! Je n'étais pas retourné sur cette page depuis longtemps et ai raté ton commentaire, désolé 🙃
Pour répondre à ta question : durant ma thèse j'ai travaillé sur la modélisation, la simulation et la réduction d'ordre de flux oculaire (d'où les yeux dans le jeu !). Il est possible de simuler numériquement certains comportement biophysiques de l'œil, comme par exemple le transfert de chaleur. Mais ces simulation peuvent être très couteuses informatiquement (en particulier dans mon cas où je veux lancer des simulation un très grand nombre de fois pour étudier l'impact des paramètres du modèle sur les résultats). Pour pallier à ça, on développe un modèle réduit qui serait moins couteux à simuler, mais on souhaite quand même que les résultats envoyés soient corrects.
Le but de cela est de permettre in fine de reproduire numériquement le comportement d'un œil biologique pour différents patients et permettre par exemple à des cliniciens de prédire plus facilement l’apparition de maladies oculaires.
C'est à partir de cette idée de de réduction d'ordre qu'on a pensé le concept du jeu : on souhaite jauger à quel point on peut "réduire l'image" pour que le partenaire puisse retrouver son contenu.
Merci pour ton commentaire, et encore désolé d'y répondre 2 ans plus tard ;)