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Toni Dorneles

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A member registered Sep 18, 2018 · View creator page →

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Gostei bastante do trabalho. Parabéns! 
Continue se aperfeiçoando, está no caminho.

Obrigado, fico feliz que gostou! ^-^

A história foi desenvolvida muito bem, com diversos elementos que se conectam para formar um mundo relativamente rico, e desperta a curiosidade quanto ao que vai vir a seguir. Só senti falta de haver mais opções que levam a diferentes caminhos.

A história é focada na corrida e o desenvolvimento da mesma é interessante, apesar de haver poucas opções a cada tela. Dá para sentir que o jogador está no comando nessa parte da corrida, e deixa curioso sobre o que vai acontecer.

No entanto, toda a história que veio antes da corrida acaba sendo muito linear e nenhuma opção leva para qualquer caminho diferente ou faz qualquer diferença na hora da corrida. Poderia, por exemplo, dar para fazer uma ou outra personalização no carro, instalar armas nele ou coisas assim, para fazer diferença ao invés de só checar as partes e ir correr.

A história antes da corrida não me chamou muito a atenção, também. Não ficou realmente ruim, mas não chegou a empolgar. O fato de haver poucas opções e as escolhas não irem para caminhos diferenciados não animou. Não havia mistérios a desvendar, nem histórias paralelas a descobrir. A parte do passeio com o Pasquale poderia ter sido melhor aproveitada, por exemplo. Recomendaria focar totalmente na corrida e deixá-la melhor, se essa seria a abordagem. Colocar poucos diálogos antes, bem lineares, e partir logo para a corrida, desenvolvendo ela bem, com várias ramificações.

Algo que não pude deixar de notar é a falta de vários acentos na escrita. Recomendo cuidar melhor a acentuação correta e revisar o texto (especialmente nas palavras "não" e "já"). Não está ruim, mas poderia melhorar. Os acentos são importantes e não devem ser ignorados na escrita em português (ao menos não em situações formais, e uma história escrita é um desses casos). Não transmite profissionalismo. 

Sei que posso ser chato falando isso (até porque não são tantos acentos assim que faltam, mas são ainda assim um número significativo para serem notados), mas falo pelo bem, pois vai ajudar em escritas e trabalhos/jogos futuros, e é bem possível que esse elemento seja decisivo para alguma oportunidade mais para frente. Em geral não vemos nenhum jogo bom que se preze com erros desse tipo (salvo um que outro erro, que costumam ser corrigidos), então quanto mais cedo corrigir isso, melhor.

Em suma, bom trabalho na parte da corrida. Foi legal. Minha sugestão mais geral é tentar desenvolver mais os diálogos no decorrer da história, levando para algumas histórias paralelas a serem descobertas, e na parte da ação (a corrida, nessa história em específico), colocar mais opções, com mais possíveis ramificações e sub-ramificações, e mais finais diferentes, tentando passar a sensação de mais controle sobre estar em uma corrida, apesar de ser em forma de texto. Isso seria muito legal.

A história e os diálogos estão muito bem feitos, e a ideia de uma crítica social indireta permeando a narrativa é algo que me agrada (incluindo uma crítica sensata de certos aspectos comumente encontrados nesse tipo de crítica, mas não vou comentar para não dar spoilers). 

Há várias ramificações e sub-ramificações que levam a descobrir efeitos variados interessantes (com os amigos da protagonista e as opções relacionadas a essa parte) e especialmente o plot twist da história de Cratos, que ficou bem legal. Joguei todas as possibilidades e me senti satisfeito (levei um bom tempo para isso, lendo todos os diálogos com atenção).

Os personagens foram bem desenvolvidos e aproveitados, considerando o fato de ser uma narrativa curta. Gostei da distinção dos vários finais, também.

O único ponto que deixou a desejar (não que tenha ficado ruim, mas poderia ter sido melhor) foi na descrição/andamento da corrida em si. Há todo um build-up para chegar na corrida e, em comparação com todo o resto sendo tão bem desenvolvido, fica a impressão que ela poderia ter sido bem melhor aproveitada, mantendo a consistência de desenvolvimento de todo o resto da história ao invés de só uma descrição breve dela. Poderia haver algumas telas de acontecimentos com opções variadas e resultados variados. Se isso estivesse presente não teria deixado nada a desejar, a meu ver.

Mas essa crítica é mais "nitpicking", porque a narrativa está interessante e muito bem feita. Imagino que só não houve a implementação desse tipo de sugestão que dei porque a narrativa do jeito que está já é bastante extensa em ramificações. Não daria tempo para fazer mais e entregar no prazo, em meio a tantas outras atividades pessoais e acadêmicas.

Parabéns, Matheus.

Boa resenha. Concordo contigo, daria para aproveitar bem melhor vários elementos que introduzi, mas devido ao tempo acabou tendo que ser entregue assim mesmo. :(

Mesmo assim, acredito que esteja divertido e engraçado, e embora não seja o tipo de narrativa que eu planejava/esperava fazer para o tema, foi interessante fazer algo diferente (mesmo mantendo a minha marca registrada de elementos filosóficos sempre que houver brecha, hahaha).

Um dia talvez eu pegue essa narrativa e dê continuidade para melhorá-la, só por diversão.

Apesar de requerer um esforço por parte do jogador para entender, é possível, sim, entender o que está escrito nas letras estilo alienígena. Não são símbolos abstratos. Optamos por dar uma maior imersão na temática, mesmo sacrificando um pouco a inteligibilidade. Mesmo sem entender as palavras, é possível entender o que cada coisa é na prática, enquanto joga, como por exemplo as mortes se acumulando e a barra de progresso crescendo.