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tontondlf

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A member registered Mar 10, 2023

Recent community posts

Hello les gars !

(Désolé pour le com en français)

Mais tout d'abord bravo ! 

C'est incroyable de découvrir les nouveautés que vous avez ajouté au jeu, de voir à quel point il avance et d'imaginer le taff que vous avez du faire derrière !

Le jeu est archi cool, le gameplay est stylé, les petites pointes d'humour de l'ami M.Ark sont bien sympathiques et les ajouts des musiques rock western sur l'ouverture de coffre sont mega classes ! On en veut plus ! 

Le nouveau lobby à l'intérieur du vaisseau est beau et bien foutu, l'ajout des camps en dehors de la zone principale ajoute un énorme plus, l'arbre de compétence revu est bien plus intuitif.

Bref, c'est ultra stylé de voir ce que vous avez réussi à faire en si peu de temps ! J'ai hâte de voir la suite !!


Bon et après tous ces compliments, j'ai quand même fais une petite review des points qui étaient, ou bloquants, ou à revoir, ou à équilibrer selon mon humble avis de gamer.

J'ai essayé de détailler au mieux ce que j'ai pu voir sur une session de jeu de +/- 6h, en solo et avec comme classe principale le traqueur.


BUGS MAJEURS :

- Bug ingame apparu plusieurs fois : boutique qui ne se ferme pas avec touche Esc -> touches qui ne fonctionnent plus correctement suite à ça

- Bug apparu une fois : après avoir quitté, relancé une partie -> la caméra est bloquée sur le vaisseau + les touches sont passées au format manette et se sont inversées 

Ce bug est apparu uniquement ingame, si l'on revient au menu principal -> retour à la normale

Si on relance une partie sans fermer le jeu complet -> retour du bug dans la partie

- Bug dans l'arbre de talents : au bout d'un certain palier -> le jeu remet le prix à 15 cristaux et impossible d'améliorer 

Quand on quitte et relance le jeu -> les cristaux accumulés ont été interférés avec le prix des améliorations


BUGS MINEURS :

- Bug apparu plusieurs fois : Ca arrive fréquemment qu'avec le dash on traverse des rochers

- Bug apparu plusieurs fois : Sur le coffre du camp avec les moustiques -> une fois que tous les mobs sont morts, le coffre ne s'ouvre pas  

- Bug apparu une fois : Pas sûr que se soit un bug mais au moment de la vague avec les dragons, le temps entre la vague précédente et celle-ci était très (très) long !

- Bugs des dialogues :

- Bug apparu une fois : Quand on clique sur Esc pour mettre le jeu en pause dans le lobby, le jeu continue, le son se coupe puis reprend 

- Bug apparu plusieurs fois : Bugs d'affichage des sous titres par rapport au vocal (parfois manquant, parfois avec erreur code)

- Bug apparu une fois : Plusieurs lignes de dialogues qui pop en meme temps

- Bug apparu une fois : Après avoir cliqué sur le bouton "mute M.Ark" -> pas de sous titre pendant le speech de M.Ark

- Bug apparu plusieurs fois : Quand on clique sur le bouton mute mark pendant un autre dialogue, les sous titres continuent quand même alors que le son est coupé

- Bug apparu plusieurs fois : Quand on lance une partie pendant un dialogue, les sous titres et le dialogue continuent pendant le temps de chargement de la game


AMELIORATIONS POSSIBLES ?

- Problème luminosité cycle jour / nuit : pendant la nuit totale je trouve qu'on voit quasi rien

- Pas de timer durant la phase entre les vagues, c'est dur de pouvoir anticiper le farming des camps

Mettre un timer même si le temps est aléatoire permettrait d'anticiper sur les zones à farmer / explorer

- Le radar fonctionne sur les failles qui font pop les monstres et non sur les monstres eux-mêmes

- Le dialogue avec M.Ark où il se présente arrive à la deuxième ou troisième game -> il devrait être dès le début ?

- Une fois qu'on arrive sur le menu de sélection de la classe, impossible de revenir dans le lobby

- "Choose rewards" dans les choix de bonus de fin de vague sur la version française

- "Go back" dans l'arbre de compétence sur la version française

- Dans l'arbre de compétence, ajouter un bonus aimant qui permettrait d'augmenter le rayon de ramassage des cristaux ingame ?

- Le décor est moins beau une fois qu'on traverse la rivière 


EQUILIBRAGE :

- Les bombardiers sont vraiment cheatés, on est obligés de se prendre au moins un coup avant de les tuer 

- Dans l'arbre de talents :

- Les 3 kits de résurrection disponibles dès le début du jeu -> il faudrait en laisser un et placer les autres plus loin dans l'arbre ?

Le kit de résurrection qui res mais qui n'arrête pas le temps et laisse les mobs continuer d'attaquer -> sur les grosses vagues on est limite dead quoiqu'il arrive du coup 

- La classe ingénieur qui est trop loin dans l'arbre de compétence -> on se retrouve à privilégier la classe traqueur qui est bien plus facile à jouer que défenseur


Et voilà pour les retours, j'espère qu'ils vont vous aider pour la suite !

Hâte de tester les prochaines versions !