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umtaldejoao

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A member registered May 03, 2021 · View creator page →

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(1 edit)

A aplicação do tema foi muito boa quando comparado aos demais jogos da jam, na minha opinião a mais criativa. Em relação a estética do jogo ficou muito boa, e bem polida, com exceção da falta de perspectiva dos objetos na lua, e talvez o design do personagem precise de alterações, o personagem possui quatro olhos? ou é um nariz de porco? Na minha opinião ficou confuso.

Todas as mecânicas propostas funcionam, o jogo roda direitinho, mas poderiam otimizar o fim de forma a não precisar carregar o vídeo, o que acaba gerando um delay.

(1 edit)

O jogo ficou divertido, as artes também se encaixaram de forma legal mas um pouco inconsistente, a trilha sonora combinou com o jogo. A historia ficou bem divertida e interessante a ponto de prender o jogador para ver os diferentes finais.

No demais o tema que fica a desejar, pois não esta bem claro como foi utilizado, a minha interpretação foi de que micro é as bactérias e macro é os seres humanos, e se for isso sinto falta de uma mecânica que seja mais transparente.

(5 edits)

A arte esta bem legal, a paleta monocromática combinou bastante com a proposta do jogo, as animações ficaram meio fracas mas cumprem seus objetivos. A trilha sonora não contribuiu com a atmosfera do jogo, isso por que o jogo não foi construido no ritmo da musica, em alguns momentos a musica se encaixava mas em outros momentos o jogo não acompanhava a progressão rítmica.

O tema ficou bem raso, micro e macro poderia ser melhor encaixado no jogo para se diferenciar dos demais jogos. No geral o jogo é divertido, os controles funcionam e tem uma estética agradável. Com um pouco mais de polimento, eu consigo ver facilmente um bom jogo casual mobile.


P.S: Fiz pontuação de 188.

(2 edits)

A programação em si ficou bem interessante, o sistema de craft funciona e tem um feedback de receita pronta quando não se está no planeta, a coleta de recursos e o inventario funcionam, o sistema dos planetas e navegação interplanetária ficou bem interessante, porém falta colisão em muitas coisas no jogo.

Trilha sonora ficou entediante bem rápido e muito repetitivo, bem como alta, faltou uma opção de alterar os volumes do jogo. Faltou um estilo de arte mais definido, por mais que tenha poucos elementos em cena eu senti uma poluição bem grande em cada planeta, enquanto que no espaço foi o oposto ficando muito vazio, precisaria pensar melhor na composição de cenário.

A aplicação do tema realmente foi uma das mais criativas da jam, porém deixa a desejar, faltando aspectos que deixem mais transparente durante a gameplay, pois só fui entender depois de ler a explicação.

O jogo apresenta um bom potencial, porém falta polimento.

(1 edit)

Gostei da estética, o estilo de voxel combinou bastante com o jogo, principalmente os personagens que são como peças de tabuleiro. A trilha sonora encaixou bem com a proposta de jogo mais casual/dungeon. Com relação a jogabilidade, achei bem divertida e polida, com um level design bem interessante e puzzles bem feitos.

A aplicação do tema no entanto foi bem rasa, não que não se enquadre, porém poderia ser mais bem elaborado. No geral é um jogo divertido, apesar das limitações de uma game jam e que teria um potencial de desenvolvimento para ser lançado no futuro.

P.S: Notei que tem bastante fases no jogo e com puzzles bem completinhos, foram vocês mesmos que fizeram ou utilizaram algum template?

Eu gostei!

Faltou dificuldade no jogo (balanceamento) mas querendo ou não é um jogo de jam, é uma tarefa dificil de se realizar em pouco tempo. A movimentação ficou meio falha pois podia clicar e/ou andar com as setas e isso causava um movimento desnecessario, mas no geral é um dos jogos mais bem polidos da jam.

Gostei bastante de arte em geral, o estilo de voxel combinou bastante com o jogo, assim como a fonte pixelada, além de ser chamativo por se diferenciar dos outros jogos, a paleta de cores é bastante coeerente e tem bons constraste com textos flutuantes. Vale mencionar que a trilha sonora do jogo combinou bastante com o ritmo proposto, tornando perceptivel ao jogador a progressão no jogo.

A aplicação do tema como um todo foi meio rasa, pois se resume em apenas ser micro por mais da metade do jogo e outra hora ser macro apenas no final, deixando a desejar na criatividade, pois o tema não foi relevante para a gameplay em si. P.S: O globulo branco de oculos de sol, fumando charuto e overpowered me quebrou, muito bom!

(1 edit)

A adaptação do tema foi interessante, porém a aplicação dela foi rasa pois não tem um impacto direto na mecânica do jogo. 

De maneira geral a arte ficou muito boa e criou uma expectativa que acaba sendo desproporcional, resultando em uma experiência frustrante pois entrega apenas um shooter mal balanceado, e com bugs criticos, sendo um deles por um exemplo, ao levar alguns hits o jogo trava, sendo necessário reiniciar a aplicação.

Um bom jogo, se encaixa bem no tema (e com criatividade), é divertido, bem desenhado, porém senti falta de um pouco de balanceamento bem como faltou trabalhar a arte do menu, mas esta entre os melhores jogos da game jam na minha opinião até agora.

P.S: Para quem não entendeu é macro e micro nutrientes! Birrlll 

Não entendi a aplicação do tema, por que faria sentido mudar o tamanho do inimigo?

A mecânica de dois jogadores é interessante, porém jogando sozinho fica complicado de testa-la. Quanto ao level design, parece bem legal para o estilo de jogo proposto.

(4 edits)

Faltou tratamento de imagem, faltou polimento dos controles, faltou também um tutorial pq não consegui jogar e não entendi como coleta o poder ou se o jogo tem um fim pq ao cair da plataforma o jogo ainda continua.

(2 edits)

Quanto a aplicação do tema, achei coerente com uma visual novel e diferente da maioria dos jogos até agora, gostei dessa aplicação.

Uma coisa eu tenho que falar a arte ficou muito boa, gostei bastante da estética do menu e dos contrastes utilizados, os desenhos foram muito bem feitos e que combinados com a trilha sonora conseguem criar essa atmosfera "pesada" e reflexiva.

Me parece que você quis fazer uma visual novel, mas faltou algo importante para o seu "jogo" que é a interação do jogador com a narrativa, como você apontou ali, micro escolhas causam macro consequências porém não tiveram escolhas que afetassem o enredo e sim uma historia linear. Sendo assim é possível terminar o jogo sem se importar com a historia, que é o ponto chave do "jogo".

Adaptou o tema mesmo sendo uma mecânica bem recorrente nessa game jam, chama atenção pelo yoshi's like, porém faltou polimento, ocorram bugs, como por exemplo a colisão de plataformas onde o personagem flutuava ao lado da plataforma, outro bug encontrado foi que por algum motivo desconhecido meu personagem ficou travado e não conseguiu andar na terceira fase, me fazendo desistir de completar o jogo. Em relação as artes do jogo  faltou receber um tratamento de imagem correto na engine,  evitando sprites desfocadas ao andar. 

O level design deixou a desejar, é interessante o uso de plataformas porém as fases precisam ser melhor estruturadas e fazer sentido para a progressão do fase. Por exemplo na primeira fase poderia ser melhor apresentada a mecânica principal, pois no estado atual o jogador poderia completar a fase sem nem mesmo comer nenhum inimigo e passar apenas pulando. Também é interessante pensar na composição da cena para que as plataformas preencham o cenário de forma harmônica, assim evitaria dividir a cena entre espaços vazios e espaços extremamente poluídos.


Uma duvida muito grande, o que seria aquele item que o personagem come? não entendi nada.

Primeiro ponto, música de menu ta muito alta.

Segundo, entendi o que tentou fazer com o tema mas não consegui jogar direito, coletei o cristal e mudei de forma, porém não consegui avançar a fase por causa da colisão com uma placa que claramente apontava para progressão da fase, porém a mesma impedia a progressão, o que me gerou confusão e frustração. Quanto a arte algumas coisas estavam interessantes, porém faltou configurar a engine para receber as imagens corretamente, aka ( tratamento de imagem), evitando imagens desfocadas e falhas no tileset. Legal o uso do parallax para dividir o cenário em camadas de profundidade, mas seria interessante adicionar movimento de cada camada para melhorar a imersão com o game.

(1 edit)

A mecânica principal se adapta bem ao tema e se bem trabalhada pode trazer umas boas ideias de level design, coisa que foi acertada nas fases em que continham a mecânica, inclusive achei interessante a ideia de interagir de longe com os objetos por impedir que o jogador altere o tamanho dos objetos estando em cima deles, assim é preciso pensar na estratégia para avançar a fase. Arte ficou bem bacana, mas faltou um pouco de composição de cena, ficou muito tile para pouca coisa, o que tentaram mascarar com um começo de jogo repleto de fases vazias e sem contexto com o tema, demorando para apresentar a mecânica principal do jogo. Outro ponto é que o pulo ficou um pouco falho em alguns momentos dificultando a progressão no jogo.

No geral o jogo é divertido e precisaria de melhorias e acréscimos para ser lançado futuramente.

Achei a ideia interessante e poderia ser bem aproveitado com um level design bem estruturado , porém não consegui nem jogar direito, ficou travando muito durante a gameplay, faltou polimento.

P.S: Muito chave a música da intro (Miner ultra adventures)