Hi, this is an absolutely fantastic game!
Any chance of getting a .p8 or .png file so I can play it anytime, anywhere on my MMP?
I'm absolutely clueless as to what I should/can do with the source code.
Many thanks in advance!
I ran Death Throes - Buried At Sea at the 3W6-Con on 18.08.2023 in Vienna, Austria. We had a lot of fun, hope and despair! I will definitely play it again.
The Rooted in Trophy rules framework works wonderfully here, supporting and encouraging exactly these kinds of stories. I love it!
Session Review:
[Possible spoiler warning! Each game round will be unique, but certain content is more or less concretely given by the scenario].
We had a veterinarian in debt, a mechanic with a photographic memory, a Russian spy, and a cook who wanted to let the infection spread.
Because of their positions, they received different rumors, noises, and orders at the beginning that confused and disturbed them. What's happening?
From Stage 2, the tension and drama steadily increased. The first infected mechanics appeared, which were still fought off, but the too-curious cook took a devil's bargain and was bitten by the passenger while trying to sift through the secret documents, without anyone noticing.
At the same time, the comrade in the infirmary, who actually specialized in veterinary medicine, tried to treat the ever-increasing number of sick people. And the Russian spy manipulated a torpedo with a timer to destroy the submarine shortly after docking in the safe dock.
It came as it had to, the group tried to avoid or repel the infected comrades, secure the secret documents and prevent a meltdown of the nuclear reactor. They managed to do this only by the "sacrifice" of the cook who reached Ruin 6, helping the mechanic to stabilize the core and thus prevent the destruction of the virus and ensure its spread.
In the final stage, the situation on the bridge escalated and the remaining three characters had to choose sides, leave the submarine or wait in isolation in that one for help and an antidote. Inexplicably for the entire crew, the Russian spy was able to read the Russian secret files and transmit the information to the outside world by radio.
The cook and spy then took opposite sides and got into a duel, which the cook won. He tied up and gagged the still undetected spy, who wanted to get out of the submarine as quickly as possible because of his prepared bomb.
The group's mechanic was certain of death from radiation poisoning, so she heroically took the initiative and welded the only entrance to the submarine to prevent it from spreading outside. In the process, she was not only bitten by an infected person, but also killed immediately afterwards by her other comrades before transforming.
The cook, who had to watch helplessly this heroic deed and the terrible end of his comrade, got thereby with the last Ruin throw of Ruin 5 on 6 and sent a last radio message, which should warn the outside world of the terror in this submarine and destroys thereby all control units.
And fully aware of what he had done and the end that was approaching, the bound and gagged spy could neither act again nor warn the others about the rigged time bomb. Helplessly facing the end, the submarine exploded, together with all other possibly already infected people, all evidence and documents.
Hi, ich spreche jetzt stellvertretend für die zwei anderen aus dem Team der 3W6 Podcast Community.
Wir sind mit der Übersetzung (inkl. Lektorat) fertig, der gesamte Text ist genderneutral (die Gründe sind offensichtlich), wir haben die Regeln an ein-zwei Stellen verständlicher formuliert, haben einen Beitrag zu Safety Tools (direkt zur Nutzung am Tisch oder Online) verfasst und einen Charakter Keeper, es fehlt nur noch das Layout.
//18 Quid pro Bro.
//19 Melken, melken, melken.
//20 Wir skirten niemals.
//21 Bandits sind nichts als Kanonfutter.
//22 Wir zeigen immer die Zähne.
//23 Prospects sind austauschbar.
//24 We will Rock you.
//25 Wir sind Jäger, nicht Beute.
//26 Zeige keine Schwäche.
//27 Tränen sind nur was für NooBs.
//28 Wir smashen keine Lobros.
//29 Spiele niemals fair.
//30 Wir queenen Wannabros.
//31 Manipulation ist unser Business.
//32 Zeige was du hast.
//33 Niemals entschuldigen.
//34 Der Weg ist immer frei.
//35 Tollkühn und Furchtlos.
//36 Die Anderen sind unsere Putzdrohnen.
//37 Wer nicht für uns ist, ist gegen uns.
//38 Gefühle sind was für Weicheier.
//39 Auf Signal entfachen wir die Hölle.
//40 Gewinne die Menge und du bekommst deine Freiheit.
//41 Rache wird kalt gestreamt.
//42 Der Tod lächelt uns an.
//43 Streame um zu unterhalten.
//44 Bewege die Menge.
//45 Wir gewinnen immer. Niederlagen werden als Unentschieden gewertet.
//46 Mink-Öl am Morgen, bringt neue Sorgen.
//47 Kein Jockey, kein Respekt.
//48 Haste ma ‘nen Credit?
//49 Lieber Arm ab, als Arm dran.
//50 Immer auf die Beine schießen. Jochbein, Nasenbein, Schlüsselbein…
Ein kodifizierter Kodex für Bros und die, die Bros
einer Gang werden wollen.
Egal ob Entertainer, Söldner*innen, Schmuggler:innen
oder Schatten, eure Gang besteht aus mehr als einem Namen und ein paar
Aspekten.
Sie besteht aus euch Jockeys. Jockeys, die alleine in
ihren Choppern, aber gemeinsam durch den leeren Raum nach Ruhm, Likes und
Sponsoren jagen. Aber was verbindet euch wirklich? Vertrauen, Moral, Glaube?
Verbunden seid ihr durch euren inneren Verhaltenskodex, den Brodex!
Vielleicht geht euch das Verhalten eurer Gang völlig gegen den Strich?
Wie oft musstet ihr eure Bros
schon aus der Scheiße holen, nur weil sie hart sein wollten und es dann
komplett schief ging?
Wie lauten eure Social Media Regeln?
Und was passiert
eigentlich bei einem Verstoß?
Tragt euren toxischen Senf dazu bei um diese Sammlung mit Ideen zu füllen, damit all die Jockeys (und vielleicht auch die Bandits und Konzern-NooBs) da draußen noch enger miteinander verbunden sind. Mehr Spannung, mehr Drama, #NoFOMO!
(Es herrscht keine Verbindung zu einem rechtlich geschützten Werk eines toxischen Anzugträgers aus dem frühen 21.Jahrhundert. Jede Ähnlichkeit ist reiner Zufall.)
Ich hoffe meine Idee ist verständlich und kollidiert nicht mit den Aspekten oder anderen Regelmechaniken. Kritik und Anregungen sind immer gern gesehen!
Hi, ich bin Waldemar. Ich helfe sehr gerne bei der AiS:Firebrands Übersetzung und würde hier noch ein weiteres Thema eröffnen, um gemeinsam eine kleine Erweiterung zu erschaffen. Da ich boots wenig Layoutskills habe, würde ich die Beiträge hier erstmal sammeln und dann zumindest als Google Doc „veröffentlichen“.
Great that you like the idea, too!
A friend suggested the structure of Trophy Gold, but I have not played it yet, not even LIGHT.
Unfortunately, I haven't had time yet due to other projects, but I plan to.
I am aware of the two points, of course, they must be adapted or provide the possibilities.
The structure should only provide the skeleton. What is the theme here? What happened? What is happening now? What hurdles do we have to overcome now? Above all, how? And what if not?
I am curious if the 5-Ring-Structure of Trophy would fit for Raids and eventually a reduced x-Ring-Structure for Strikes?
The Structure could help the GM (What it‘s name here? Tower, Mind, Wayfarer, the Guide?) guide the Beacons through their mission, deeper and deeper into the darkness.
It could provide an overall Theme, Moments, Conditions, even Encounters, Lore and Mysteries, too.