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2,75. Algunos sois unos cachondos xDD, pero el juego no está mal hecho, la jugabilidad no es para tirar cohetes pero no está bugeada, no es difícil y al personaje por lo visto sí se le va a hacer demasiado largo. Tiene un toque de humor y otro de tensión en la parte final bastante potentes, buenos audiovisuales, un tanto innovador... Aprobado merecido pese a ser una coña

PD: Me lo pasé y no reinicié para ver que pasaba si chocaba, pero gracias al gif me hago a la idea y también está chulo. Buen trabajo.

3,5 Bien implementado el tema "demasiado largo" con la potencia y la cantidad de tubo que metes, es divertido y si fallas mucho se te hace demasiado largo aún teniendo final por tener algo de dificultad. El estilo es sencillo, los sonidos acorde al juego, y noto buena innovación.

PD: solo tiene una cosa mal en la mecánica de un tipo de nivel: Cuando golpeas los tubos claritos (los de: 1toque = 2alturas), si hay mas de dos de ellos y se quedan en alturas impares, entre ellos no pueden balancearse en la misma altura, se quedan siempre como mínimo a una altura de distancia independientemente de su fuerza, ya que va de 2 en 2 y no se puede resolver hasta que no se reinicie el nivel con alturas pares entre esos tubos.

4,5. Enhorabuena, este juego podría ser finalista o ganador de la jam. Tiene muy buena estética y  presentación, sonido bien escogido, buenos gráficos... y, aunque no vea exactamente donde está adaptado el tema "demasiado largo" y las partidas sean complejas son originales, se vuelven entretenidas y apetece seguir jugando no solo para una jam, incluso me atrevería a decir que podría explotarse lo suficiente como para poder generar ingresos.

3,5. Algunos detalles para pulir, en la estética y los controles, para ser sobresaliente, pero está currado, es entretenido, y culpable de ser muy buen juego para una jam.

2,5. Está bien presentado con buena música e imágenes, algún detalle de efectos y animaciones pero no hay forma de frenar el vagón. Saltas, ralentizas, vas atrás en el tiempo o vuelves a la normalidad. Pero cuando el timming  es desfavorable no hay opciónes de solucionarlo y falla fácilmente las partidas.