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uveryahi

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A member registered Jan 30, 2017 · View creator page →

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Hi everyone, I was wondering if anyone heard from him if there was any plan on continuing working on this when he starts having more spare time in the future?

Also, all the discord links I've found so far happened to be dead. Does anyone still have an active invite link?

Bien que je sois un grand fan des 4-X, j'ai eu vraiment pas mal de peine à comprendre ce qu'il fallait dans le jeu. Enfin plutot, comment il fallait le faire. En dehors de ça, le jeu est vraiment super beau et l'ambiance sonore est un vrai régal! C'est le genre de bande son que je me ferai un plaisir d'écouter pendant que je code! 


PS: un autre petit bemol, mais cela est vraiment personnel, c'est le fait qu'il faille aller avec le haut avec la souris pour déplaver l'écran vers le haut. En général, soit la souris scroll automatiquement vers le haut quand on met le curseur en haut de l'écran, soit on déplace le curseur vers le bas lorsque l'on doit maintenir le clique appuyé :)

Aller, on va faire nos plus beaux effets!

Je viens de créer un semblant de générateur de gobelin (monstre). Je vais bientôt aborder l'objet en python, ce qui me faciltera très probablement grandmeent la tache :p c'est passionant!

J'ai posté le brouillon d'un brouillon. Mais bon c'est un bon début ^^ De toute façon, le plus long ça va être de faire la fiche de perso pour ce genre de jeu, après ça sera juste de l'application mathématique en fonction des nombres dans la fiche de personnage :D ça va être chouette!

(1 edit)

Bonjour bonjour!

Je viens de décider à l'instant (oui je m'y prend un peu tard) que j'allais participer à la game jam! Parceque pourquoi pas après tout?

Projet? Un rpg très oldschool avec peu ou pas de graphismes (ascii maybe?) Pour vous rendre compte, pensez aux MUDs par exemple. C'est principalement du déplacement de salle en salle. J'hésite encore entre faire vraiment du salle par salle ou permettre un déplacement par case dans les salles elles-même.

Le jeu sera en tour par tour et je base la création de perso sur la fiche de personnage de DnD 3.5!



- Langage et Framework utilisé:

Pour le coup, je vais utiliser python car c'est le language dont je me sens le plus proche, même si je risque peut être de changer en cours de route ^^ (non, je ne suis pas un expert en python, j'ai juste envie d'utiliser ce langage)

Pour le framework

euh...jetbrain studio, pycharm?

- Code par ... / Graphismes par ... (peut être "téléchargés sur xxx") / Musique et sons par ...

C'EST TOUT MOI!!!!! Il n'y aura probablement pas de son, ou presque pas vu la nature du jeu.

- Utilisation de librairies et codes externes : Oui/Non/Lesquels

Il est possible que j'utilise des libs de python, mais c'est pas sûr encore.

- Temps passé: Pour la première partie?

Pas "trop" longtemps, simplement pcq je n'ai pas encore fait grand chose ^^

- Comment as-tu (ou pas) abordé la contrainte du thème:

le plus dur à été de définir ce que je compatais faire et par où commencer. Puis 4h avant devoir rendre le projet j'ai du vite évaluer le plus "faisable" en quelques heures :D Procrastination quand tu nous tient...

- Petit postmortem (avis sur le langage/framework utilisés, difficultés, succès, choix, bilan personnel rapide, etc...):

pas encore, j'éditerai surement après.