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ValerianI

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A member registered Jan 24, 2019

Recent community posts

That sounds so great! Can not wait for further development :)

Most likely I will preorder it as soon as possible


As a suggestion, you could use kingdom wide laws which buffs and debuffs as a new mechanic. Build a court house and with different kingom tieres you unlook different law slots. Eg: Draft - maintenance of troops go down, happyness of the population goes down; subsidies for farmes - you lose gold every month, but farms get a production boost; taxes could also be part of this or a singular building, named treasury :)

Just an suggestion but I´am interested in your opinion

Servus and Greetings fellow city-building friends!

It is just a pitty that there is only one discussion topic (way to empty for such a nice game) so I decided to open up a secound. :)

I´m not sure if my suggestion is befitting for the game vision, but I thought that some kind of politcs system would greatly increase the options and customisations in the game. 

A short example: 

You, as wise ruler of your little kingdom, can decide the form of goverment (monarchy, republic etc.). Which goverment you choose has various impacts on different matters. 

First: your titel (eg. in a Monarchy (in dependance to the size of the town): baron, count, duke, king, emperor).

Secound: different extra building options; a republican leader might build an city council hall (happiness bonus), a parliament building (choose between various republican laws with different boni) or a statue of freedom; a monarch might build the Imperial Palace (choose between monarchicel laws ), the Royal Gardens (happiness bonus) or the Empires Armory (bonus to heavy troops)

Third; different special uinits; e.g.: monarchy (Imperial Guard, The Empeors Choosen), democracy (Presidents Honor Guard, National Guard)

Forth: quests and tasks from your advisors (monarchy: state council), republic (parliament); eg.: Your state council is worried about the rising crime in the country, build an guard post! If completed upon the DATE you receive X happiness + productivity bonus fro X days; if you fail to complete the quest there will be an happiness penalty 

Fifth: different UI overlay; monarchy: darker tones with red, purple, gold; republic: more lighthearted with blue an white 


This are just some examples you could make use of this system and I assume there are many more. Neitherway I do fully understand if this concept does not fit with your game vision at all, I just took an inspiration from your front page (the citizens are awaiting ther wise ruler; enter the realm your majesty). If this dual goverment system is to complicated to impliment you may just take parts of it (eg. the quest system or the various titles referring to the city size).

Have a nice day and stay healthy!


Valerian


Hallo!

Ohne große Einsicht in diesen Titel sei hier dennoch ein Vorschlag von mir eingebracht,

Erstmal: Alles klingt sehr vielversprechend, gerade die Mischung aus Aufbau und Kampf. Oft fokussieren sich solcherlei Spiele zur sehr auf das eine oder das andere, aber gerade die Mischung macht es für mich aus. Ebenfalls finde ich es sehr angenehm, dass das Spiel hier über eine drm-freie Website "vertrieben" wird, gepaart mit dem interessanten Setting ist alleine dies schon fast ein Kaufgrund.

Jedenfalls nun zum Vorschlag (genau genommen sind es 3) und sie alle drehen sich um den politischen Aspekt des Spiels

 1. Ich wäre stark dafür das zum Beispiel in Form von Audienzen oder einfach Events Entscheidungen getroffen werden können, die entweder schlicht moralischer Natur (Lukrativer wirtschaftlicher Deal gegen Ausbeutung eines Teils der Bevölkerung etc.)  sind oder einfach das Leben eines Monarchen beschreiben (Gerichtsprozesse, Streitigkeiten, Gnadengesuchen etc.). Bei Interesse kann ich mir sicherlich auch ein paar solcher Dinge ausdenken^^

2. Je nach Macht und Größe des Landes des Spielers könnte dies "hochgestuft" werden. Von der kleinen Baronie über die Grafschaft, das Herzogtum, Königreich und schließlich das Kaiserreich. Mit jeder Stufe könnte es dann möglich sein, dass der Spieler verschiedene politische Aktionen tätigen kann - zum Beispiel in Form von verfügbaren Slots, die mit Reformen oder Gesetzen belegt werden. So ist dem dem Baron möglich zu entscheiden, ob er gerne eher die Viehhaltung auf den Feldern unterstützt (Boni auf Viehwirtschaft) oder Land stattdessen als Ackerflächen verwenden möchte (Bonus auf Felderwirtschaft). Der Herzog muss wählen, ob seine Bauern als Leibeigene schuften oder als freie Männer leben sollen (je nachdem gibt es beispielsweise Boni auf Zufriedenheit und Produktivität) Der König später vermag dann bspw. darüber zu beschließen, ob die Kinder seines Landes in den Genuss von Bildung kommen sollen (Teures Gebäude (Schule) wird benötigt, gewährt nachher aber dauerhaften Bonus auf alle "geistigen" Arbeiten)  oder auch nicht. Der Kaiser kann sich schließlich sogar dazu entscheiden, eine teure Berufsarmee  (Kasernen und Drillplätze werden benötigt) aufzustellen, die dafür umso effektiver die Sache des Reiches vertritt. 

2. Regierungsarten.  Es sollte möglich sein, Regierungsformen für das eigene Königreich zu bestimmen. Entsprechend verschiedene Formen der Monarchie (absolut, konstitutionell, feudal etc.) oder auch früher Republiken (Räte oder oligarchische Versammlungen). Diese Regierungsformen würden wohl keinen großen Beitrag zum Spielgeschehen leisten, könnten aber einerseits verschiedene Boni/Mali gewähren und sonst auch Auswirkungen auf die Verfügbarkeit/das Aussehen bestimmter Güter, Gebäude , Truppentypen haben, als auch Auswirkungen auf diplomatische Beziehungen zu den anderen Königreichen. Dies würde wohl auch den rollenspielerischen Aspekt fördern, wenn beispielsweise Soldaten eines absolutistischen Herrschers standardisierte Uniformen tragen und die Truppen eines feudalen Monarchen mit den verschiedensten Wappen aufwarten. 


Ich weiß, die ganzen Vorschläge sind nun wirklich nichts, was gerade ansteht oder auch nur alsbald anstehen wird, aber ich wollte die Gelegenheit nutzen, um meine Meinung darüber auszudrücken, dass dies alles sicherlich den Spielspaß oder zumindest die Komplexität enorm bereichen könnten. Nun ja, zumindest für Spieler, die in dergleichen Interesse haben, was in diesen Genre aber wohl die Meisten sein werden.  Natürlich steht nun aber erstmal die Entwicklung des Grundkonzeptes an und dabei wünsche ich viel Erfolg! Sollte irgendwann etwas von meinen Vorschlägen in das Spiel Eingang finden, dann nur umso besser.

Viel Erfolg weiterhin.

Mit freundlichen Grüßen,

Valerian


PS: Jegliche Rechtschreibfehler dienen der Belustigung! 

Thanks for the answer^^

Hey! As far as I can tell it seems to be a great game and I`m thinking about buying it. So just a question. Do you plan to add further features?