Il m a fallut longtemps pour solutionner ce problème spécifique au 464 c est dû à l utilisation de plusieurs chr$ + chr$ .Chaque chr$ sur 464 est compté comme pour 1 octet ça dépasse vite la taille de 40 caractères en mode 1 de l ecran.
Petit patch pour les possesseurs d'un 464.
Le jeu marchera aussi en Basic 1.0
Ajoutez dans le fichier GMGAME.BAS en ligne 2
poke &BB69,&16:poke &BB6A,&90:poke &BB6B,&C9