Gracias por tomarte el tiempo y por los buenos comentarios :()
venusiancharacter
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El manú principal me parece algo a mejorar, creo que tiene varios elementos que no concuerdan. En ocasiones el minero se para en plataformas invisibles, de pronto es un tema con los colliders. Me gustó que hubieran usado como referencia a Downwell. La mecánica principal es genial y llega a volverse retadora, en la versión anterior la curva de dificultad era más desbalanceada, ahora está mucho mejor y es más justo. Les quedó muy bueno, mineros
Me gusta que el archivo esté libre de virus, siempre es agradable eso. Creo que lo que mas tengo que destacar es: el asset del personaje, su animacion de caminar y de giro parecen bien implementados, el control se siente con la sensibilidad justa, el sonido de los pasos, el sonido del viento de fondo y el asset del escenario: son pocos elementos realmente simples pueden crear con éxito la atmósfera de la historia que es planteada en el texto inicial. Dicho esto, creo que la forma en cómo está construido el escenario puede beneficiarse de otras señales visuales que hagan más interesantes y reconocibles las diferentes partes del entorno ya que es facil desorientarse: todo se ve igual. No es muy interesante tener que ir a recoger las celdas de combustible sin más. Hay muy poco tiempo y el escenario es confuso. Logré obtener todas las celdas porque después de varias partidas ya sabía dónde quedaban, también que las celdas parecen primitivos escalados y podrian haber utilizado un asset mas llamativo. La UI también necesita mejora. Espero que mi feedback te sea de utilidad.
Creo que el combate falla en ocasiones, monstruos mueren porque si, el ataque no esta sincronizado con la animación por lo que parece con retraso, los monstruos voladores tienen animaciones erráticas. Falta claridad en cuanto a en qué momento se puede pasar a la otra habitación porque creo que la última wave spawnea enemigos sin parar, y realmente no hay que matar ninguno para pasar al boss. Los assets graficos se ven armónicos. La UI es bonita. La cancion del menú es buena. La página esta bien arreglada y siento que otorga inmersión.
Me gusta mucho el estilo visual del juego, se que requiere pulido pero asi a secas no me recuerda a nada que haya visto antes. Que el androide sea algo asi como un samurai le añade un plus. Se logra crear una atmósfera interesante. Elementos como los NPCs o el camino para seguir podrian ser más claros, tal vez es la iluminacion o tal vez es como estan ubicados. Personalmente creo que el tipo de control no beneficia mucho al juego. Si lo siguen desarrollando me gustaria ver como progresa. Espero que mi feedback les sirva.
No me deja recoger nada. El diseño del espacio y la música hacen que sea placentero estar ahi, la verdad, los elementos son muy armonicos. Tambien el personaje es una buena representacion de los millenials. Me gustaria saber si no puedo recoger nada por un bug del juego, porque hay que hacer las cosas en cierto orden o porque simplemente soy mentalmente incapaz. Gracias.
Me parece que el uso de los assets es correcto porque brinda la atmosfera que se quiere transmitir de algo oscuro, lobrego, misterioso. Creo que la parte de la UI puede ser mejorada esteticamente. Lo intente mucho pero no pude pasar el tercer nivel por la antorcha que hay que saltar, requiere mucha precision y hay ocasiones donde el salto no funciona. Creo que agregar un sistema de vidas o de salud seria un buen añadido, no sería frustrante tener que volver a empezar ya que el juego presenta algunos retos que son complicados, y si el jugador falla puede dejar un momento para analizar como superar el obstaculo sin tener que iniciar de nuevo. Que los esqueletos realizaran algun ataque sería bueno, así no son simples muñecos que hay que matar y seria algo mas emocionante. Espero que mi feedback les sirva de algo :()
Si no fuera porque estoy cogido del tiempo me hubiera quedado todo el dia tratando de pasarlo. Me gusta la sincronizacion entre las dinámicas de la música con las plataformas, se hace retador y divertido. Pasa que si uno salta y cae entre un espacio pequeño en plataformas el personaje se queda atrapado y a veces es dificil calcular los saltos por estos mismos espacios reducidos y que el salto podria ser mas veloz. Tambien que la primera baldosa despues de la negra deberia ser amarilla porque está en la mitad y me confundí porque era naranja. La barra de progreso podria ser mas grande. La verdad me divertí, está bueno.
cuando te chocas con la realidad... no puedes volver a atrás, y no lo necesitas realmente. Hay que dejar ir y seguir adelante. Es efectivo porque recoger todas las piezas requiere un poco de búsqueda, intento y error, tienes un objetivo del cual no tienes dudas, para que al final sea subvertido y te de un mensaje que no esperabas. gg
La atención al detalle es lo que más destaco. El bello pixel art y la música le dan atmósfera, cosa de admirar considerando las limitaciones de Bitsy. Los dialogos son orgánicos para el setting. Los tres personajes que te dan el life point, uno arriba, otro en medio y otro abajo añaden al sentimiento de exploración, aunque eché en falta alguno un poco más lejano o escondido. Me gustó.