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Obelix

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A member registered Jun 05, 2019 · View creator page →

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Nome: Victor Hugo Santos Correa RA: 19022516

Na interface, acho que colocar o objeto que está selecionado e manter a descrição do objetivo, já ajudaria e muito o jogador.

Na jogabilidade, eu mudaria o esquema da câmera, quanto menor o espaço entre o personagem e a parede, a câmera se aproxima do personagem, assim não fica sendo possível entrar coma a visão na parede.

Detalhar o tutorial de A a B, mostrar os pontos a interagir e como interagir.

Nesse quesito o jogo está impecável, o que eu senti falta foi de uma diversidade maior de animações, já que não existe a mesma para lançar um a pedra por exemplo.

Não mudaria nada no quesito sonoridade, por mim está ótimo.

De certa forma, o jogo se encontra bem feito, mas ainda precisando de um polimento, tornando o mesmo mais amigável com os usuários.

Tendencies community · Created a new topic Comentário

Nome: Victor Hugo Santos Correa - RA: 19022516

Fiquei curioso com a mudança, já havia jogado a versão anterior e tinha gostado da ideia da versão anterior, mas continuei gostando dessa também. Achei que ia ser enjoativo ou algo do tipo, mas foi legal a parte que eu consegui jogar.

O visual achei bem interessante, a UI estava confusa na minha resolução, haviam coisas que saim da tela ou que ficavam minusculas, de certa forma eu não senti que esses prolemas me desanimaram para jogar.

Achei meio irrelevante, pois como meu HP ficava negativo e eu não perdia, não senti que isso poderia ser uma potencial ameaça.

Senti muito pouco os elementos de um RPG, se é que os poucos momentos que senti um elemento de algum possível RPG, eram de fato de um jogo desse estilo.

Acredito que o mapa e as construções, juntamente com algumas funções do jogo, me lembram vagamente de um RPG de mesa.

Acho que não acrescentaria nada, o jogo está bem completo e cheio de funções e ações para jogador se divertir e passar o tempo. De fato, acho uma ideia melhor, trabalhar e desenvolver algumas funções de forma eficiente e mais agradável para com o jogador, como é o caso de ataques a vila e tudo mais que deveriam ser avisados ou visualizando durante o ocorrido para jogador.

Em relação a funções, apenas a questão da vida negativa, já com relação a UI o jogo mostrou um problema na responsividade adaptativa a diferentes resoluções.

Se melhor trabalho (com mais tempo de desenvolvimento) seu jogo pode se tornar um jogo melhor do que ele já está.

Nome: Victor Hugo Santos Correa RA: 19022516

Assim ficou muito melhor, fica mais simples de se jogar, além de ser bem viciante e amigável com o usuário.

Ficou bom em partes, eu real vi um grande avanço no jogo ao longo desse tempo entre o primeiro teste e esse. Mas algumas coisas devem ser ajustadas, existem pontos fantasmas nas rotas e nos pontos onde as defesas ficam, além disso, um teste que eu fiz foi a de testar diferentes posições para iniciar as defesas (dois canhões ou uma besta), de fato, por conta desses pontos fantasmas nas rotas a arma não mata o inimigo e deixa ele passar logo na primeira onda, isso faz com que eu não tenha nem a chance de corrigir o erro pois eu não abato os inimigos e conseguintemente não ganho moedas.

Melhorar a visualização da área de tiro da defesa, possibilitando o jogador a não utilizar de inicio os pontos fantasmas.

Nome: Victor Hugo Santos Correa - RA: 19022516

De fato o jogo melhorou muito desde o ultimo teste que fiz, mas algumas coisas ainda me deixam bem confuso, como o sistema de chaves e comandos de abrir portas, além de que o mapa ajudou mas não foi o suficiente para me orientar pelo cenário.

O jogo é bem feito, desde o som até o estilo artístico, a jogabilidade é muito boa e as mecânicas são muito diversas e interessantes. A ideia me agradou muito junto da narrativa.

Em geral, todos esses quesitos estão bons, nada a reclamar do parkour e do numero de controles (botões com funções) que foram reduzidos para ajudar o jogador.

Eu acho que ficaria legal se o chefão andar, fica melhor e mais dinâmico para o jogador, caso contrario, derrotar o chefe passa a ser um jogo de paciência e não um desafio.

Corrigir essa questão do mapa ser mais indicativo, ajudaria pessoas mais lerdas como eu (kakakkakka) a conseguir entender o rumo do jogo e para onde ir. Colocar o chefão para andar é uma boa também.

Nome: Victor Hugo Santos Correa - RA: 19022516

De um jogo ótima e desafiador, um jogo que evoluiu com os erros e melhorou muito desde os últimos testes que eu participei.

O jogo foi o desafio, a final a proposta é essa, aprender o tempo da movimentação e conseguir usar para subir nas plataformas.

Eu diria que a não, pois já esperava um jogo assim, mas acho que algumas pessoas ficaram meio confusas para onde ir e onde conseguir os pedações. Acho que seria uma boa colocar dicas de onde ir procurar, como uma seta que já existe no ambiente do jogo.

Muito boa, gostei demais do estilo do som e como ele encaixa bem com o jogo e seus momentos.

Mais mundos e níveis para joga, alguns desafios mais complicados que envolvam uma participação maior do jogador além de apenas se movimentar (perguntas, interações com UI e outras coisas).

A sonoridade encaixa muito bem com o visual do jogo.

Talvez melhorar algumas interações com o cenário x jogador, algum desafio visual de interação (Perguntas, repetição de sequencias, memorização de informação como senhas para habilitar algum bônus).
Adicionar uns bônus, alguns poderes que ajudam o jogador, possibilitando balancear o jogo deixando o mesmo mais difícil.

Não foi encontrado Bugs.

Nome: Victor Hugo Santos Correa - RA: 19022516

Sim. Não pois estão bons assim dessa maneira, estão bem intuitivos.

O tutorial está bem completo e explicativo.

As cutscenes são muito boas e merecem seu espaço no jogo, ajuda o jogador e entender a narrativa e o contexto.

A boss fight é boa, mas é muito difícil. Talvez seja necessário diminuir a vida dele ou aumentar poder do personagem principal. Uma observação: o personagem continua perdendo status em hidratação durante as cutscenes.

Talvez, diminuir a porcentagem de hidratação que se perde durante o tempo, se perde muita hidratação em pouco tempo.

Aluno: Victor Hugo Santos Correa RA:19022516

Que Bom: A arte do jogo é boa, mas o que faz o jogo ser bom é justamente as informações, existe muita coisa útil dentro desse jogo, por isso é um ótimo jogo educativo.

Que Pena: Existe alguns elementos no menu e em jogo que estão saindo da tela ou ficando pequenas demais na resolução do meu display.

Que Tal:  Cuidar dos itens dispondo eles corretamente na tela deixando responsivo e adaptado aos diferentes tipos de tela, sei que não é fácil, mas com isso a experiencia do jogo fica super interessante.

Aluno: Victor Hugo Santos Correa RA:19022516

Que Bom: O jogo é bem feito e as animações de cena e movimentação são muito bem feitas.

Que Pena: Eu realmente gostei, mas existem muitas coisas que me deixaram intrigado, a começar pelo tutorial que ficou meio esquisito jogar sem o auxilio de uma instrução mais coerente e mais direta, além disso, algumas coisas eu não consegui interagir e o controle do personagem ficou bem complicado de entender de imediato. 

Que Tal:  Eu já verifiquei no canal do discord que as atualizações que foram feitas já acabam com boa parte dos problemas, mas ainda ficou me parecendo um pouco estranho jogar sem uma instrução direta do tutorial. Acho que incrementar o tutorial vai ajudar a muitos enter mais do jogo.

Aluno: Victor Hugo Santos Correa  RA:19022516

Que Bom: Jogo simples e bem feito, realmente ajuda a adquirir conhecimento.

Que Pena: O jogo não deixa de forma aleatória a sequencia das perguntas existentes nos mundo.

Que Tal:  Deixar de forma sortida a sequencia das perguntas nos mundos, isso faz com que o jogador quebre um pouco mais a cabeça e não fique memorizando as respostas.

Aluno: Victor Hugo Santos Correa RA:19022516

Que Bom: O jogo é bem direto, as informações são explicitas e ajudam de maneira direta o jogador a enter o conteúdo.

Que Pena: O jogo possui pouca interação com o usuário, de certa forma, os efeitos e artes não se comunicam de forma interessante com o usuário.

Que Tal:  Adicionar efeitos visuais, animações e desenhos que interajam visualmente com o jogador, de forma a deixar melhor e mais bonito a evolução do jogador. 

Aluno: Victor Hugo Santos Correa  RA:19022516  

Que Bom: O jogo é muito bom em diversos aspectos, o assunto é abordado de forma direta e isso facilitá no aprendizado.

Que Pena: O controle de movimentação é bem estranho, uma hora o personagem corre demais e uma hora ele quase fica plantado no chão, além de ter uma física bem diferente com relação as mais comuns existentes. (O boneco voa e rampa na ponte akkakakakka). Fora isso, acho que a questão da câmera atrapalha um pouco o jogador nas fazes de plataforma.

Que Tal:  Não existe muito problema com o conteúdo,  de fato está realmente bom, a unica sugestão que dou é sobre a física, se possível corrigir esse problemas que dão na ponte e nas arvores, onde o personagem voa.

Aluno: Victor Hugo dos Santos Correa  RA:19022516

Que Bom: O jogo aborda um assunto interessante em uma jogabilidade divertida, o jogador tem a consciência que está estudando e aprendendo, mas não perde o interesse facilmente por conta da curiosidade de explorar.

Que PenaA experiencia com a interface não me agradou muito, estava bem confusa e esticada, fora de proporção, além de não conseguir entender bem muitas mecânicas por conta do tutorial curso e simples demais.

Que Tal:  Implementar o tutorial, deixando claro como o jogador vai aprender e especialmente, como funciona o jogo. Modificar a interface de forma que fique melhor visível.

Aluno: Victor Hugo Santos Correa  RA:19022516 

Que Bom: A maneira como o assunto acadêmico é tratado nesse jogo é extremamente sutil, isso é bom, o aluno aprende e armazena a informação sem perceber.

Que Pena: O jogo tem bastante elementos visuais, mas ainda sinto falta de ver uma evolução significativa no visual após um upgrade. Os efeitos sonoros estão em faltando, isso estraga uma parte da experiencia do jogo.

Que Tal:  Adicionar sons e feitos sonoros diversos, criar e implementar efeitos visuais que mostrem uma grande evolução visual após um grande ou pequeno avanço.