La salle dans le noir c'est quand [SPOILER]
Dans la 2ème partie quand l'ia te guide pour s'échapper de la base (l'écran est noir, peut etre ça fait partie du scénario ).
De bonnes idées ! Il faut continuer... le thème de la boucle a bien été exploité. pousser des boites m'a ramené à LBA2 jeu cher à mon :coeur: Sinon c'est bien écrit, bien réalisé, y'a juste un ou 2 bugs qui n'ont pas été fixés : - par moment je faisais 'E' et rien ne se passait. et pour les boutons faudrait un indice visuel encore plus visible ( clignotement par ex). -la scène dans le noir, je savais pas où j'allais (peut etre un indice visuel ) - quand on appuye sur la touche TAB la vitesse du jeu semble s'accelerer. - certains extraterrestres sont passables sans les tuer, en leur fonçant dessus. merci pour ce jeu de jam !
Bonjour, on a pas réussi à sortir le jeu en bon état (donc jouable)avant, alors pour nous faire pardonner on lui a mis un joli menu et un mini jeu supplémentaire dans une versions Post jam, allez testez ça : https://kyoomei.itch.io/arcadventure . Merci 🙏🙏🙏
Bonjour,
Je souhaiterais participer à la game jam et de préférence dans un groupe. Je comptais mettre mon CV sur le Discord mais on m'a dit de le faire ici du coup :
Compétences : Concepteur Développeur sous Unity, Concepteur Développeur sur Unreal. Un peu de graphismes. Je peux retoucher un modèle 3d ou créer une texture pour un modèle 3d. J'ai oublié de mentionner d'autres moteurs que j'ai appris : Godot, Construct 3 (j'ai fait des scripts en JS pour mes jeux ), et quelques jeux sous Adobe Flash/ HTML 5.
Expérience dans le JV : Aucune hormis quelques game jams: -Global Game Jam 2020, Ludum Dare 48 (Jeu Deeper Faster si vous voulez checker;), Potat0 Game Jams... )
Pseudo discord : @Marcø#1500
Merci pour cette analyse Bob ! :-)
Pour te répondre brièvement, oui j'ai manqué de temps pour dev le jeu sachant que j'ai débuté mercredi soir et je l'ai terminé en rushant dimanche. Du coup, j'avais plus beaucoup de temps pour corriger les bugs bloquants.
Et oui il devait y avoir le bouton "exit game" mais il pop pas, et la fenêtre freeze xD... alors le joueur devait pouvoir quitter le jeu "normalement". Mais manque de temps, manque d'ambition surement... Pour le côté "rage game" je t'arrête tout de suite ! ce n'etait pas mon intention... ^^
En tout cas content que le style graphique t'ai plus, j'ai voulu le garder volontairement simple, avec des couleurs chatoyantes pour le joueur. ^^
A la prochaine fois !
Merci beaucoup pour ton commentaire, ça fait plaisir que t'ai compris ce que j'ai voulu faire avec ce plateformer 3d. :) c'est vrai que ça pourrait peut être aller encore plus loin dans le côté déconstruit du niveau ( avec une fin et un début différent à chaque fois ). pour la 3d c'etait des assets Kenney. d'où le nom. :) c'était l'inspiration ! ^^ mais merci en tout cas, j'apprendrai à mieux gérer mon temps comme toi. ^^
Incroyable jeu ! Tellement inspirant. J'adore tout dans ton jeu : les graphismes, le sound design ( la voix de Musette retranscrit bien l'état d'esprit du personnage je trouve. C'est comme un retour au source. Comme une ballade poétique en dehors du temps et de l'espace. Et quoi de mieux pour ça que de retourner vivre chez sa mère. ^^ et la fin bordel, c'est du génie ! Merci beaucoup pour ta participation à cette game jam, ça m'a permis de découvrir un Pixel artist/ animateur/ game designer de talent. ^^
Franchement pareil j'ai adoré tout dans ton jeu : la conception, l'objectif ( le trophée ), ça m'a pris une après midi pour terminer tous les puzzles. ^^ Par contre le dernier niveau est peut etre un peu trop dur à terminer, le challenge est assez relevé.^^ Pour un jeu fait pendant une game jam, d'autant plus que je crois que tu as développé le moteur du jeu tout seul, franchement Chapeau ! (:
Des pistes de modifications/ améliorations :
- ajouter un narrateur ( par exemple la voix du trophée qui te parle) plutôt que des bips. même si c'est très personnel comme choix.
- ajouter d'autres NPC ( peut être pas eu le temps ? ou volontaire jsp )
En tout cas l'idée d'un trophée qui nous aide a trouver le "vrai" trophée, il fallait y penser! c'est génial. :) j'espère voir beaucoup plus de jeux développés avec ton moteur. :)