開鎖很有趣,會期待與之相關的遊戲內容
Shift衝刺有時造成困擾,因為按太多次Shift會跳出,
劇情展現一個龐大的世界觀,內容量太少是可惜的地方,
角色攻擊、反擊、集氣,怪物攻擊的打擊體驗較差,
可以考慮加入連擊的方式,讓攻擊間隔感覺不會這麼突兀,
反擊加入動畫,否則有些不明顯,
人物與畫面是優點,會期待新的角色地出現
機關和路線設置的不錯
攻擊和受傷的回饋感覺有點奇怪
最後BOSS的Bug很多,靠近再遠離一段距離,
BOSS會走路動畫,但不會移動,
靠很近打的時候,會打不到BOSS,BOSS也打不到角色
接近神像的位置,BOSS會卡在階梯下的一段距離,不會攻擊角色
BOSS血量很多,沒有血條,打了10多下,
差點以為要其他方式才能打死
#就你意見最多
#回饋:
可以增加砲塔、怪物的說明,攻擊範圍、攻擊強度讓玩家判斷如何放置
建議將冒險模式及塔防模式分開,塔防時以俯視角全域的方式比較適合放置砲塔
攻擊很容易miss,抓不到攻擊的範圍和目標
期待未來的功能
目前按一下才會移動一次,但按住並不能持續移動
可以考慮增加功能,保留方塊
落下判定要跟操作分開,目前轉向、移動都會造成不會落下
受傷不會扣血量
開始及死亡後增添說明會讓流程更順暢
建議固定視角,避免2D與3D的差異
視窗切換,無法從表單跳出
遊戲機制尚未完成,不知道要如何進行
場景完整,符合故事風格
奔跑限制沒有說明,會突然沒奔跑
遊戲內容還太少
開頭沒有說明,會不知道要做什麼
場景邊界,掉下去之後會有安排其他遊戲內容嗎?
建議滑鼠固定在畫面,讓場景跟著滑鼠移動轉換,
如果幼兒向,人物可以找更適合的人物模型
移動速度稍慢
提示可以都改為點擊再進行提示,每次碰到就會提示有些煩躁
死亡和重新開始之間可以加個說明再進行轉換
動畫狀態之間的轉換不夠流暢,
如圖,攀爬狀態移動到跳板外不會轉換成掉落狀態
建議跳躍、移動、衝刺時可以進行攻擊
畫面好看
攻擊、移動操作以及怪物的攻擊稍微有些不順暢
遊戲內容稍微有些少
躲藏的設置目前還看不到必要性,可以考慮在躲藏時可以進行移動
畫面移動順暢
遊戲流程完整順暢
滑鼠靈敏度稍微過高
跳躍容易卡住
開始進入房間之後的提示缺乏
開門流暢度不足
場景畫面做的不錯
滑鼠靈敏度過高