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vul3cl41up

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A member registered Jul 25, 2023 · View creator page →

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開鎖很有趣,會期待與之相關的遊戲內容

Shift衝刺有時造成困擾,因為按太多次Shift會跳出,

劇情展現一個龐大的世界觀,內容量太少是可惜的地方,

角色攻擊、反擊、集氣,怪物攻擊的打擊體驗較差,

可以考慮加入連擊的方式,讓攻擊間隔感覺不會這麼突兀,

反擊加入動畫,否則有些不明顯,

人物與畫面是優點,會期待新的角色地出現

機關和路線設置的不錯

攻擊和受傷的回饋感覺有點奇怪

最後BOSS的Bug很多,靠近再遠離一段距離,

BOSS會走路動畫,但不會移動,

靠很近打的時候,會打不到BOSS,BOSS也打不到角色

接近神像的位置,BOSS會卡在階梯下的一段距離,不會攻擊角色

BOSS血量很多,沒有血條,打了10多下,

差點以為要其他方式才能打死

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可以增加砲塔、怪物的說明,攻擊範圍、攻擊強度讓玩家判斷如何放置

建議將冒險模式及塔防模式分開,塔防時以俯視角全域的方式比較適合放置砲塔

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攻擊很容易miss,抓不到攻擊的範圍和目標

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期待未來的功能

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目前按一下才會移動一次,但按住並不能持續移動

可以考慮增加功能,保留方塊

落下判定要跟操作分開,目前轉向、移動都會造成不會落下

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受傷不會扣血量

開始及死亡後增添說明會讓流程更順暢

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建議固定視角,避免2D與3D的差異

視窗切換,無法從表單跳出

遊戲機制尚未完成,不知道要如何進行

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場景完整,符合故事風格

奔跑限制沒有說明,會突然沒奔跑

遊戲內容還太少

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開頭沒有說明,會不知道要做什麼

場景邊界,掉下去之後會有安排其他遊戲內容嗎?

建議滑鼠固定在畫面,讓場景跟著滑鼠移動轉換,

如果幼兒向,人物可以找更適合的人物模型

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移動速度稍慢

提示可以都改為點擊再進行提示,每次碰到就會提示有些煩躁

死亡和重新開始之間可以加個說明再進行轉換

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動畫狀態之間的轉換不夠流暢,

如圖,攀爬狀態移動到跳板外不會轉換成掉落狀態

建議跳躍、移動、衝刺時可以進行攻擊

畫面好看

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攻擊、移動操作以及怪物的攻擊稍微有些不順暢

遊戲內容稍微有些少

躲藏的設置目前還看不到必要性,可以考慮在躲藏時可以進行移動

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畫面移動順暢

遊戲流程完整順暢

滑鼠靈敏度稍微過高

跳躍容易卡住

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開始進入房間之後的提示缺乏

開門流暢度不足

場景畫面做的不錯

滑鼠靈敏度過高