Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

wbahnassi

14
Posts
1
Followers
A member registered Aug 03, 2015

Recent community posts

باعتباري الحكم المشاغب، أود فقط -بعد قول بارك الله في جهودكم- أن أذكر أن هناك خطأ في تصرف الظل. في المرحلة الأخيرة فتحت أحد الأبواب وسجلت حركة الظل ليمر من خلاله ويضغط أحد الأزرار على الأرض. وعندما انطلق الظل بالفعل تركت الباب يغلق لكن الظل استطاع تخطيه على كل حال.

لعبة ذكية، وموفقين إن شاء الله!

الله يبارك بجهودكم. بعد تعليقات الأصدقاء، أود أن أضيف تفصيلة وهي في المرحلة السادسة على ما أظن حيث يسير الطفل ببطء شديد. أولاً المرحلة مزعجة بهذا الشكل لأن كل محاولة تستغرق زمناً طويلاً، ثم أن الحافة غير واضحة تماماً. الطفل يسقط حتى قبل أن يصل للحافة السوداء.

بالتوفيق!

الفكرة لطيفة لكنها محدودة لبضع دقائق لعب فقط. الرسوميات والأصوات لا بأس بها :)

هناك تفصيلة مزعجة أنك لا تستطيع التحول إلى ظل حتى تتوقف بشكل تام، والوقوف بشكل تام لا يرتبط فوراً برفع يدي عن أزرار الحركة لأن اللص ينزلق لفترة بعدها. هذه التفصيلة تمنعني من إحصاء الضغطات بشكل دقيق كي أتحول للظل الصحيح.

بالتوفيق!

حصلت 93 :)

اللعبة بسيطة وإدمانية لكنها تفتقر لعوامل الجذب والتي قد تكون رسوميات محسنة أو أحداث مفاجئة (ظهور صحن طائر مثلاً ...الخ) لكسر الرتابة واستمالة اللاعب للعودة لاكتشاف اللعبة أكثر.

ملاحظة أزعجتني أثناء اللعب هي أن رد فعل الضغط على الدوائر الحمراء بطيء ومتأخر. بعد أن أضغط بحوالي نصف ثانية يأتي رد الفعل، مما يجعلني أشك إن كنت قد ضغطت الدائرة بشكل صحيح أم لا. كما أن استشعار الضغطات غير متسامح البتة مما يشكل عبئاً لذوي الأصابع الثخينة.

جهد ممتاز في النهاية والله يبارك فيكم :)

فكرة لطيفة، لكن البداية بطيئة أكثر من اللازم. حبذا لو تبدأ اليوم الأول من الخامسة والنصف على الأقل. الخسارة قاسية جداً وتعيدك للبداية مما يسبب الملل. حبذا لو كان البديل هو أن تعود يوماً إلى الوراء إن خسرت.

خطأ منطقي طفيف، لو تركت الوقت يتجاوز السادسة فإن اللعبة تستمر. على الأقل انتظر للسادسة والنصف ثم أخبر اللاعب أنه خسر بدلاً من ترك المؤقت يسير للانهاية.

شخصياً وصلت لليوم السابع بدون مشاكل :)

تتمة...


أحياناً أعلق في أعلى الصف وأنا أتحرك بدون مبرر. يفضل جعل اللاعب ينزلق بدلاً من أن يعلق لأن الحركة المستمرة دون تعطل أساس الفوز.

أقترح تغيير لون مساحة الكشف الخاصة بك عندما تدخل في حيز الغش من طالب آخر

بالتوفيق :)

لعبة جميلة جداً وأعتقد أن هذا واضح من تعليقات الأصدقاء. مبروك وأحسنت عملاً

بعض التعليقات:

بعد القليل من اللعب وجدت أن الطالب المجتهد في الزاوية العليا هو أسهل وأأمن فريسة وفقدت الاهتمام ببقية الطلاب. هذا ليس جيد. المشكلة أن البقية بعيدون ولا دافع يجعلني أبذل الجهد للوصول إليهم.

مع التكرار تمكنت من حفظ مسارات مشي المراقبة وأصبح الفوز مضموناً. طبعاً من المفيد جعل المسار متوقع، لكن على الأقل اجعله أكثر تنوعاً. رصدت فقط 3 أو 4 مسارات في كل اللعبة.

تتمة:

  • شخصياً وجدت اقتراب اللعبة من التمثيل الواقعي يضغط علي نفسياً، لا سيما صراخ النساء عند السماح بالقذيفة للوصول على الأرض. لا أدري بصراحة ما الحل الأمثل هنا.
  • ممكن استقدام فكرة المراحل، وبين كل مرحلة وأخرى وضع مقطع أخباري قصير، مثل فيتالي تشوركين يرفع يده للفيتو في الأمم المتحدة، أو أية مقاطع مشينة تذكر العالم بالأسلوب المنحدر الذي يتعامل به مع البشر في سوريا.

تحية لكم مرة أخرى!

الله يعطيكون ألف عافية. لعبة تجعل العين تدمع.

أقدر لكم جهدكم في بناء اللعبة دون الاعتماد على محرك جاهز مثل باقي المشاركات. فيما يلي بعض ملاحظاتي:

  • مبدأ اللعبة بسيط، لكن دون تقدم في مستوى الصعوبة تصبح مملة فوراً. يمكن زيادة الصعوبة عن طريق استقدام مروحيات أخرى أو إدراج طيران حربي بين الفينة والأخرى. طبعاً من سخرية القدر أن نقول أن مجرد النظر للواقع سيعطيكم الكثير من الأفكار لكيفية زيادة الصعوبة. لا حول ولا قوة إلا بالله.

وأخيراً شكراً جزيلاً على جهدك الجبار وإتقانك العالي.. وأعتذر إن قسوت قليلاً في تعليقاتي... لكن لمصلحتك


أما الأهم من هذا فهو موضوع مسح الأوامر من شريط الزمن عند كل محاولة.. لماذا!!!؟؟؟ خاصة مع تقدم المراحل يصبح اللاعب بحاجة لتحريك الأوامر بشكل طفيف ودقيق مقارنة بالتجربة السابقة، لكن دون الحفاظ على التجربة السابقة أجد نفسي مضطراً لحفظ أماكن كل أمر من المرة الماضية ومحاولة وضعه مرة أخرى في المكان الصحيح.

برأيي:

1- الحفاظ على الأوامر عبر التجارب!!!!

2- إضافة وسيلة لتسريع زمن تنفيذ التجربة

3- إضافة وسيلة لمقاطعة التجربة والعودة لتعديل الأوامر حتى قبل انقضاء الزمن

4- الأصوات... طبعاً :)

للمرة الثانية تشارك بلعبة غاية في الإتقان والذكاء. أما الآن وبعد الإطراء، فأعتقد قد حان وقت الانتقادات، واعذرني فالانتقاد على قدر العزيمة :)

البدء باللعبة ليس سهلاً. رغم أنك تحاول أن توجه اللاعب لفهم كيفية اللعب، لكني لا أحبذ اعتماد أسلوب التجريب وإعادة المحاولة بشكل عام. حتى خطوات الشرح غامضة نوعاً ما. يفضل أن تكتب بعبارة وامضة "اضغط واسحب هذا الرمز" ثم بعد أن يبدأ اللاعب بالسحب، تختفي العبارة وتظهر عبارة "اسحب الرمز إلى هنا واترك الزر" . وهكذا...

جهد ممتاز. الفكرة جميلة بأن تنزع فتيل القنابل قبل فوات الأوان. أغلب الألعاب هذه الأيام توجهك لأن تسبب الدمار وتحطيم البيئة المحيطة بك، لكن هذه اللعبة تسير بالاتجاه المعاكس :)

بالنسبة للملاحظات التقنية فقد فصلها الأصدقاء في تعليقاتهم الأخرى.

أتمنى أن تبذل المزيد من الجهد على اللعبة وتحولها لمنتج حقيقي على الحاسب الشخصي أو الموبايل أو المتصفح، فهي تحمل بوادر نجاح.

لعبة جميلة وممتعة. بعض الملاحظات:

* الموسيقى جذابة :)
* كدت أموت قهراً لأن القفز لا يمكن التحكم بشدته. أريد أن أقفز قفزات صغيرة وأخرى كبيرة حسب الاستمرار بضغط الزر.

* منطقياً لم أفهم لماذا في الصباح تظهر منصات معينة وفي المساء منصات أخرى. لكن منذ متى كانت الألعاب دائماً منطقية :)

* النهاية قد تتحمل مكافأة أكبر قليلاً من مجرد علم :)